电视的颜色由其“色深”、“色域”和“动态范围”决定。

色深(或“位深”,例如 8 位、10 位、12 位)决定了在给定的显示器上可以看到多少不同的颜色变化(色调/阴影)。

色域(例如WCG广色域)确定哪个特定的颜色可以从特定的“色彩空间”显示(如BT.709,DCI-P3)。

舌形或马蹄形二维“ CIE 1931 色彩空间”图表示在特定的亮度水平下普通人眼可见的所有“色度” ,通常被称为“人类视觉的色域” 。

注意:在计算机显示器上无法准确描绘人类色觉的色域/范围,所以上图中的马蹄形中的色彩只是一个示意而已。

动态范围(SDR、HDR)决定了特定颜色的亮度范围——从最暗的阴影(或色调)到最亮。

颜色的总体亮度范围由显示设备的“对比度”(即可以产生的最暗的黑色与最亮的白色之间的亮度之比)确定。

色彩容积

那么什么是色彩容积(Color Volume)?

“颜色”的概念可以分为色度和亮度两部分。例如,颜色“白色”是明亮的颜色,而颜色“灰色”被认为是同一个“白色”的亮度较低的版本。换句话说,白色和灰色是相同的,而它们的亮度不同。如前所述,“亮度”是特定颜色的相对亮度或暗度,从黑色(无亮度)到白色(全亮度)。

色彩容积包括整个亮度范围内的所有颜色(不仅仅是在一个特定定义的亮度级别,马蹄形色彩空间就仅仅是一个特定亮度的颜色范围)。它由一个三维图形(有时称为“ 3D 色域”)表示。简而言之,色彩量越高,显示设备就越能表现出各种生动、准确的色彩。

“色域” + “动态/亮度范围”=“色彩容积”

“SDR”(标准动态范围)电影和电视节目的分级和母带处理基于家庭的最大亮度级别约为 100 尼特,电影院约为 48 尼特,最低亮度级别为 0.1-0.01尼特。

将最大亮度限制为 100 尼特的问题之一是颜色越亮,它就越接近白色(最亮的颜色)——因此明亮的颜色变得不那么饱和。例如,SDR 显示器上最亮的饱和蓝色仅为 7 尼特,因此蓝天永远不会像应有的那样明亮或饱和。换句话说,是SDR显示器的亮度限制了蓝色天空的意境表达。

相比之下,目前正在对 HDR 电影进行分级和母带处理,最高亮度级别为 1000-4000 尼特。凭借当今支持 HDR 的显示设备的可用最大亮度,内容创作者现在拥有表示真正明亮和真实的天空所需的可用亮度范围。 使其作品看起来更自然,更接近现实世界的场景。

下面这幅图让我们更直观的理解,广色域+高动态范围能够带来更加丰富的色彩表达空间。

下面的下一张图片比较两台不同电视的色彩量。左边的电视比右边的电视具有更大的色彩量。请注意颜色中增加的亮度和活力。

那么问题来了,看了这么多,你的下一台电视或者显示器,是否会把高峰值亮度作为重要的考虑因素呢?

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