最近闲来无聊,看了下ES6的语法,结合canvas实现了动画特效——随着鼠标的移动,会有小球跟随且自动消失的动画。

首先,html部分,目前就一个canvas标签。

 <canvas id="canvas">         当前浏览器不支持! </canvas>

其次,css部分,没有考虑美观,大家喜欢的话,可以自己添加样式

<style>        body{            margin: 90px;        }        #canvas{            box-shadow: 0 0 5px;        }    </style>

最后,看下js实现部分

<script>    const canvas = document.getElementById("canvas");    canvas.height = 600;    canvas.width = 1000;    canvas.style.backgroundColor = "#000";    const ctx = canvas.getContext("2d");    //小球类    class Ball{        constructor(x, y, color){            this.x = x;            this.y = y;            this.color = color;            //小球半径默认40            this.r = 40;        }        //绘制小球        render(){            ctx.save();            ctx.beginPath();            ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);            ctx.fillStyle = this.color;            ctx.fill();            ctx.restore();        }    }    //移动小球    class MoveBall extends Ball{        constructor(x, y, color){            super(x, y, color);            this.dX = Math.floor(Math.random()*5+1);            this.dY = Math.floor(Math.random()*5+1);            this.dR = Math.floor(Math.random()*5+1);        }        upData(){            this.x += this.dX;            this.y += this.dY;            this.r -= this.dR;            if(this.r < 0){                this.r = 0;            }        }    }    let ballArry = [];    let colorArry = [red, green, pink, yellow, blue];    canvas.addEventListener("mousemove",function(e){        ballArry.push(new MoveBall(e.offsetX, e.offsetY, colorArry[Math.floor(Math.random()*5)]));    })    setInterval(function(){        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);        for(let i=0;i<ballArry.length;i++){            ballArry[i].render();            ballArry[i].upData();        }    },50);    </script>

稍作解释下我的设计思路:

首先,获取canvas对象,获取上下文,设置一些基本的属性。(canvas不做过多描述,具体的可以去w3自己研究)。然后,先定义一个Ball的类,里面有小球的圆心坐标位置,以及半径和颜色。在定义一个画小球的方法,具体的画圆实现,不懂的可以去canvas文档自己去看。

在定义一个会变的小球类并继承Ball类。里面会有更新小球状态的方法,用来改变小球的半径以及颜色属相。

最后,开启一个定时器,当鼠标移动时,把生成的小球存储到数组中,然后遍历循环读取小球,并改变小球的样式,达到最终的效果。

最后附上完整代码。直接拷贝浏览器运行。

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>会动的小球</title>    <style>        body{            margin: 90px;        }        #canvas{            box-shadow: 0 0 5px;        }    </style></head><body>    <canvas id="canvas">        当前浏览器不支持!    </canvas>    <script>    const canvas = document.getElementById("canvas");    canvas.height = 600;    canvas.width = 1000;    canvas.style.backgroundColor = "#000";    const ctx = canvas.getContext("2d");    //小球类    class Ball{        constructor(x, y, color){            this.x = x;            this.y = y;            this.color = color;            //小球半径默认40            this.r = 40;        }        //绘制小球        render(){            ctx.save();            ctx.beginPath();            ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);            ctx.fillStyle = this.color;            ctx.fill();            ctx.restore();        }    }    //移动小球    class MoveBall extends Ball{        constructor(x, y, color){            super(x, y, color);            this.dX = Math.floor(Math.random()*5+1);            this.dY = Math.floor(Math.random()*5+1);            this.dR = Math.floor(Math.random()*5+1);        }        upData(){            this.x += this.dX;            this.y += this.dY;            this.r -= this.dR;            if(this.r < 0){                this.r = 0;            }        }    }    let ballArry = [];    let colorArry = [red, green, pink, yellow, blue];    canvas.addEventListener("mousemove",function(e){        ballArry.push(new MoveBall(e.offsetX, e.offsetY,         colorArry[Math.floor(Math.random()*5)]));    })    setInterval(function(){        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);        for(let i=0;i<ballArry.length;i++){            ballArry[i].render();            ballArry[i].upData();        }    },50);    </script></body></html>

以上所述是小编给大家介绍的ES6与canvas实现鼠标小球跟随鼠标效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

ES6与canvas实现鼠标小球跟随效果