玩过王者的应该都熟悉,这个页面的效果。为什么要实现这个效果了?

第一:王者这么火,电竞这么火。

第二:主要还是来学习 CSS3 的线性、径向渐变、旋转、缩放以及动画。

图形解析

1、背景(径向渐变)

2、玩家(player)加载动画(线性渐变)

3、背景镂空旋转正方形

4、正方形文字放大动画

5、文字按钮制作

下面我们按上述步骤实现

背景制作

background: radial-gradient(center, shape size, start-color, …, last-color);

shape 参数定义了形状。它可以是值 circle 或 ellipse。其中,circle 表示圆形,ellipse 表示椭圆形。默认值是 ellipse

<style>  .king{    position: relative;    height: 25rem;    width: 100%;    background:       radial-gradient(circle, #ccc, #161d4f 85%);  }</style><div class="king"></div>

CSS3线性、径向渐变、旋转、缩放、动画实现王者荣耀匹配人员加载动画

玩家加载

模块整体垂直居中,线性渐变。

background: linear-gradient(direction/angle, color-stop1, color-stop2, …);

direction/angle控制渐变方向/角度。

<style>....player-layout{  position: relative;  height: 8rem;  width: 100%;  background:     linear-gradient(to right, #212f46, #212f4670, #212f46);  top: 50%;  transform: translate(0,-50%);  z-index: 10;}</style><div class="king">  <div class="player-layout"></div></div>

CSS3线性、径向渐变、旋转、缩放、动画实现王者荣耀匹配人员加载动画

添加峡谷图片,背景线性渐变,旋转。添加边框,然后用 box-shadow 看起来发光效果。

<style>....center{  position: absolute;  height: 8rem;  width: 8rem;  top: 50%;  left: 50%;  transform:     translate(-50%, -50%) rotate(45deg);  background:     linear-gradient(90deg, #212f46, #5b99ff);  border: .3rem solid #55a9ef;  box-shadow: 0px 0px .8rem #88c0f0;  padding: .2rem;}.center img{  width: 100%;  height: 100%;}</style><div class="king">  <div class="player-layout">    <div class="center"><img src="../images/123123.jpg"></div>  </div></div>

CSS3线性、径向渐变、旋转、缩放、动画实现王者荣耀匹配人员加载动画

下面把10个玩家,分2组,放到峡谷图片两侧。

<style>.......group{  position: relative;  width: calc((100% - 13rem)/2);  top: 50%;  transform: translate(0, -50%);}.group1{  text-align: right;  float: left;}.group2{  text-align: left;  float: right;}.palyer{  width: 4rem;  height: 4rem;  display: inline-block;  background: url(../images/123123.jpg);  background-size: cover;  border: .3rem solid #55a9ef;  box-shadow: 0px 0px .8rem #88c0f0;}  </style>...<div class="player-layout">  <div class="group group1">    <div class="player1 palyer"></div>    <div class="player2 palyer"></div>    <div class="player3 palyer"></div>    <div class="player4 palyer"></div>    <div class="player5 palyer"></div>  </div>  <div class="group group2">    <div class="player6 palyer"></div>    <div class="player7 palyer"></div>    <div class="player8 palyer"></div>    <div class="player9 palyer"></div>    <div class="player10 palyer"></div>  </div>  <div class="center"><img src="../images/123123.jpg"></div></div>...

这里每组的宽度,运用了 calc() 来计算宽度,(100%-矩形对角线长度)/2。

中间是个边长等于8rem的正方形,所以:对角线长度 = 8rem的平方 x 2 然后再开方。这里矩形对角线长度我们约等于13rem。

我们来添加每位player边框加载动画

.player{  position: relative;  ...  ...  color: #fff;}.player::before,.player::after {  position: absolute;  content: ;  top: 0;  bottom: 0;  left: 0;  right: 0;  margin: -8%;  box-shadow: inset 0 0 0 .3rem;  animation: clipMe 6s linear infinite;}.player::before {  animation-delay: -3s;}@keyframes clipMe {  0%,  100% {    clip: rect(0, 4.8rem, 4.8rem, 4.3rem);  }  25% {    clip: rect(0px, 4.8rem, .3rem, 0);  }  50% {    clip: rect(0, .3rem, 4.8rem, 0);  }  75% {    clip: rect(4.3rem, 4.8rem, 4.8rem, 0rem);  }}

主要用到 clip 属性。

clip 属性剪裁绝对定位元素。

当一幅图像的尺寸大于包含它的元素时会发生什么呢?“clip” 属性允许您规定一个元素的可见尺寸,这样此元素就会被修剪并显示为这个形状。

唯一合法的形状值是:rect (top, right, bottom, left)

这个属性很好玩儿,有兴趣的可以好好研究一下。

最后我们给两个分组上面加高光效果

.group::before, .group::after{  position: absolute;  content: ;  background: linear-gradient(to right,#212f4602, #7499d7, #212f4602);  height: .3rem;  width: 10rem;}.group::before{  top: -1.5rem;}.group::after{  bottom: -1.5rem;}.group1::before{  right: 0;}.group1::after{  right: 5rem;}.group2::after{  left: 5rem;}

ok,玩家这块我们先修饰到这样,有兴趣的拉取源码继续码。

背景镂空旋转正方形

<div class="king">  <div class="player-layout">    ...  </div>  <div class="matrix"></div></div><style>.matrix{  position: absolute;  height: 17.6rem;  width: 17.6rem;  background: #008cf4;  top: 50%;  left: 50%;  transform:     translate(-50%, -50%) rotate(45deg);  z-index: 1;}</style>

这里的height为什么是17.6rem了?

这里也是计算通过勾股定理(a²+b²=c²)计算出来的啦。知道对角线就是容器的高度25rem,25x25/2再开方就得出了。

上方设了个醒目的颜色,把容器放到哪里,然后我们来美化一下它

<style>....border{  position: absolute;  height: 17.6rem;  width: 17.6rem;  text-align: center;}.border::before,.border::after{  position: absolute;  display: block;  width: 100%;  height: 2.5rem;  color: #fff;  background:     linear-gradient(to top,#212f4602, #7499d7);}.border1::before{  content:      web前端扣群 784783012     ;}.border1::after{  bottom: 0;  content:      跟 我 一 起     ;  transform: rotate(180deg);}.border2{  transform: rotate(90deg);}.border2::before{  content:      学 习 前 端     ;}.border2::after{  bottom: 0;  content:      让 你 秀 起 来     ;  transform: rotate(180deg);}</style>...<div class="matrix">  <div class="border border1"></div>  <div class="border border2"></div></div>

用两个div元素来制作边框,边框添加线性渐变样式

下面继续修饰一下镂空正方形,这里宽高,之前是17.6,由于加了border和padding,所以去掉。

.matrix{  position: absolute;  /* 修改宽高 */  height: 16.7rem;  width: 16.7rem;  top: 50%;  left: 50%;  transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg);  z-index: 1;  /* 添加边框,与间距 */  border: .1rem solid #7499d7;  padding: .4rem;}.border{  position: absolute;  /* 修改宽高 */  height: 16.7rem;  width: 16.7rem;  text-align: center;}

 

正方形文字放大动画

这里就做了文字阴影,缩放暂时没有实现,目前缩放会改变原有文字,所以必须重新copy一份文字,来做,有兴趣的可以去试试。

.border::before,.border::after{  ...  animation: text-an 1.5s linear infinite;}@keyframes text-an {  0%{    text-shadow: 0 0 0 #ffffff;  }  100% {    text-shadow: 0 -6rem .4rem #ffffff10;  }}

 

文字按钮制作

利用:before、:after伪类制作梯形。

<div class="king">  ...  <div class="button">确认</div></div><style>.button{  position: relative;  background: #3e3a31;  width: 6.5rem;  height: 2rem;  line-height: 2rem;  color: #fff;  top: 50%;  left: 50%;  transform: translate(-50%, -50%);  z-index: 11;  text-align: center;  cursor: pointer;}.button::before,.button::after{  position: absolute;  content: ;  display: inline-block;  width: 0;   height: 0;  border-width: 1.43rem;  border-style: solid;  border-color:    #3e3a31     transparent     transparent      transparent;}.button::before{  transform: rotate(-135deg);  left: -1.40rem;  top: -1.42rem;}.button::after{  transform: rotate(135deg);  right: -1.43rem;  top: -1.43rem;}</style>

本节文章就到此为止吧,还有一些细节的地方,大家可以在练习操作的时候优化。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。