坐标系统
SVG的视窗位置一般是由CSS指定,尺寸由SVG元素的属性width和height设置,但是如果SVG是存储在embedded对象中(例如object元素,或者其他SVG元素),而且包含SVG的文档是用CSS或者XSL格式化的,并且这些外围对象的CSS或者其他指定尺寸的值已经可以计算出视窗的尺寸了,则此时会使用外围对象的尺寸。
这里需要区分视窗,视窗坐标系,用户坐标系的概念:
视窗
:指的是网页上面可视的矩形局域,长度和宽度都是有限的,这个区域一般与外围对象的尺寸有关。视窗坐标系
:本质是一个坐标系,有原点,x轴与y轴;而且在两个方向上是无限延伸的。默认情况下,原点在视窗的左上角,x轴水平向右,y轴竖直向下。可以对这个坐标系的点进行变换。用户坐标系
:本质是一个坐标系,有原点,x轴与y轴;而且在两个方向上是无限延伸的。默认情况下,原点在视窗的左上角,x轴水平向右,y轴竖直向下。可以对这个坐标系的点进行变换。默认情况下,视窗坐标系与用户坐标系是重合的,但是这里需要注意,视窗坐标系属于的是创建视窗的元素,视窗坐标系确定好以后,整个视窗的坐标基调就确定了。但是用户坐标系是属于每个图形元素的,只要图形进行了坐标变换,就会创建新的用户坐标系,这个元素中所有的坐标和尺寸都使用这个新的用户坐标系。
简单点说:视窗坐标系描述了视窗中所有元素的初始坐标概况,用户坐标系描述了每个元素的坐标概况,默认情况下,所有元素都使用默认的与视窗坐标系重合的那个用户坐标系。
坐标空间变换
在SVG中,情况完全不同。SVG本身作为一种向量图元素,它的两个坐标系统本质上都可以算作"用户坐标系统";SVG的两个坐标空间都是可以变换的:视窗空间变换和用户空间变换。视窗空间变换由相关元素(这些元素创建了新的视窗)的属性viewBox控制;用户空间变换由图形元素的transform属性控制。视窗空间变换应用于对应的整个视窗,用户空间变换应用于当前元素及其子元素。
视窗变换 - viewBox属性
所有的能建立一个视窗的元素(看下一节),再加上marker,pattern,view元素,都有一个viewBox属性。
viewBox属性值的格式为(x0,y0,u_width,u_height),每个值之间用逗号或者空格隔开,它们共同确定了视窗显示的区域:视窗左上角坐标设为(x0,y0)、视窗的宽设为u_width,高为u_height;这个变换对整个视窗都起作用。
这里一定不要混淆:视窗的大小和位置已经由创建视窗的元素和外围的元素共同确定了(例如最外层的svg元素建立的视窗由CSS,width和height确定),这里的viewBox其实是设置这个确定的区域能显示视窗坐标系的哪个部分。
变换的计算也很简单:以最外层的svg元素的视窗为例,假设svg的宽与长设置为width,height,viewBox的设置为(x0,y0,u_width,u_height)。则绘制的图形,宽和高的缩放比例分别为:width/u_width, height/u_height。视窗的左上角的坐标设置为了(x0,y0)。
体会下面几种代码绘出的结果的不同:
复制代码代码如下:
<svg width="200" height="200" viewBox="0 0 200 200">
<rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="Red" />
<rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="Green" />
</svg>
上面的例子绘制的图中你可以看到绿色和红色的矩形,这种情况下视窗坐标系的点还是与视窗上的点是一一对应的,这个也是默认情况。
复制代码代码如下:
<svg width="200" height="200" viewBox="0 0 100 100">
<rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="Red" />
<rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="Green" />
</svg>
上面的例子绘制的图中这个你只能看到绿色的矩形,而且绿色的矩形显示在屏幕上是200*200像素的,这个时候坐标点已经不是一一对应了,图被放大了。
复制代码代码如下:
<svg width="200" height="200" viewBox="0 0 400 400">
<rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="Red" />
<rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="Green" />
</svg>
上面的例子绘制的图中,视窗坐标系的单位被缩小,所以两个矩形都缩小了。
在日常工作中,我们经常需要完成的一个任务就是缩放一组图形,让它适应它的父容器。我们可以通过设置viewBox属性达到这个目的。
能
建立新视窗的元素
svg
:svg支持嵌套。symbol
:当被use元素实例化的时候创建新的视窗。image
:引用svg元素时会创建新视窗。foreignObject
:创建新视窗去渲染里面的对象。保持缩放的比例 - preserveAspectRatio属性
这个属性是所有能建立一个新视窗的元素,再加上image,marker,pattern,view元素都有的。而且preserveAspectRatio属性只有在该元素设置了viewBox以后才会起作用。如果没有设置viewBox,则preserveAspectRatio属性会被忽略。
属性的语法如下:
preserveAspectRatio="[defer] <align> [<meetOrSlice>]"
注意3个参数之间需要使用空格隔开。defer
:可选参数,只对image元素有效,如果image元素中preserveAspectRatio属性的值以"defer"开头,则意味着image元素使用引用图片的缩放比例,如果被引用的图片没有缩放比例,则忽略"defer"。所有其他的元素都忽略这个字符串。align
:该参数决定了统一缩放的对齐方式,可以取下列值:none - 不强制统一缩放,这样图形能完整填充整个viewport。
xMinYMin - 强制统一缩放,并且把viewBox中设置的<min-x>和<min-y>对齐到viewport的最小X值和Y值处。
xMidYMin - 强制统一缩放,并且把vivewBox中X方向上的中点对齐到viewport的X方向中点处,简言之就是X方向中点对齐,Y方向与上面相同。
xMaxYMin - 强制统一缩放,并且把viewBox中设置的<min-x> + <width>对齐到viewport的X值最大处。
类似的还有其他类型的值:xMinYMid,xMidYMid,xMaxYMid,xMinYMax,xMidYMax,xMaxYMax。这些组合的含义与上面的几种情况类似。
meetOrSlice
:可选参数,可以去下列值:meet - 默认值,统一缩放图形,让图形全部显示在viewport中。
slice - 统一缩放图形,让图形充满viewport,超出的部分被剪裁掉。
下图诠释了各种填充的效果:
用户坐标系的变换 - transform属性
平移 - translate
复制代码代码如下:
<rect x="0" y="0" width="10" height="10" transform="translate(30,40)" />
这个例子绘制一个矩形,并把它的起点(0,0)平移到(30,40)处。虽然可以直接设置(x,y)的坐标值,但是使用平移变换去实现也很方便。这个变换第二个参数可以省略,默认当0处理。
旋转 - rotate
复制代码代码如下:
<rect x="20" y="20" width="20" height="20" transform="rotate(45)" />
这个例子会显示一个旋转45度的矩形。有几点注意:
1.这里的变换是以角度值为参数的。
2.旋转指的是相对于x轴的旋转。
3.旋转是围绕用户坐标系的原点(0,0)展开的。
倾斜 - skew
复制代码代码如下:
<svg width="100" height="100">
<rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="green" />
<circle cx="15" cy="15" r="15" fill="red" />
<circle cx="15" cy="15" r="15" fill="yellow" transform="skewX(45)" />
<rect x="30" y="30" width="20" height="20" />
<rect x="30" y="30" width="20" height="20" transform="skewX(45)" />
<rect x="30" y="30" width="20" height="20" transform="skewY(45)" />
</svg>
从结果中,你可以直接看到同样尺寸的矩形,在不同的倾斜变换后,得到的位置和形状。这里注意矩形的起始位置都已经改变了,这是因为在新的坐标系统中,(30,30)已经在不同的位置了。
缩放 - scale
复制代码代码如下:
<svg width="500" height="500">
<text x="20" y="20" font-size="20">ABC (scale)</text>
<text x="50" y="50" font-size="20" transform="scale(1.5)">ABC (scale)</text>
</svg>
变换矩阵 - matrix
复制代码代码如下:
a c e
b d f
0 0 1
由于只有6个值用到了,所以也简写成[a b c d e f]。把matrix(a,b,c,d,e,f)赋给transfrom就可以实施相应的变换。变换会把坐标和长度都转换成新的尺寸。上面各种变换对应的矩阵如下:
平移变换[1 0 1 0 tx ty]:
复制代码代码如下:
1 0 tx
0 1 ty
0 0 1
缩放变换[sx 0 0 sy 0 0]:
复制代码代码如下:
sx 0 0
0 sy 0
0 0 1
旋转变换[cos(a) sin(a) -sin(a) cos(a) 0 0]:
复制代码代码如下:
cos(a) -sin(a) 0
sin(a) cos(a) 0
00 1
沿X轴的倾斜[1 0 tan(a) 1 0 0]:
复制代码代码如下:
1 tan(a) 0
0 1 0
0 0 1
沿Y轴的倾斜[1 tan(a) 0 1 0 0]:
复制代码代码如下:
11 0
tan(a) 1 0
00 1
变换本质
变换链
复制代码代码如下:
<g transform="translate(-10,-20) scale(2) rotate(45) translate(5,10)">
<!-- graphics elements go here -->
</g>
上面的效果与下面的一样:
复制代码代码如下:
<g transform="translate(-10,-20)">
<g transform="scale(2)">
<g transform="rotate(45)">
<g transform="translate(5,10)">
<!-- graphics elements go here -->
</g>
</g>
</g>
</g>
单位
最后说一下单位,任何坐标和长度都可以带和不带单位。不带单位的情况
不带单位的值被认为带的是"用户单位",就是当前用户坐标系的单位值。
带单位的情况
svg中相关单位与CSS中是一样的:em,ex,px,pt,pc,cm,mm和in。长度还可以使用"%"。
相对度量单位:em和ex也与CSS中一样,是相对于当前字体的font-size和x-height来说的。
绝对度量单位:一个px是等于一个"用户单位"的,也就是"5px"与"5"是一样的。但是一个px是不是对应一个像素,那就看有没有进行过一些变换了。
其他的几个单位基本都是px的倍数:1pt=1.25px,1pc=15px,1mm=3.543307px,1cm=35.43307px,1in=90px。
如果最外层的SVG元素的width和height没有指定单位(也就是"用户单位"),则这些值会被认为单位是px。
这一篇比较拗口,其实只要记住“图形元素的坐标和长度指的是,经过视窗坐标系变换和用户坐标系变换双重变换后,新用户坐标系的坐标和长度”就可以了
。
实用参考:
脚本索引:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff971910(v=vs.85).aspx开发中心:https://developer.mozilla.org/en/SVG
热门参考:http://www.chinasvg.com/
官方文档:http://www.w3.org/TR/SVG11/