键盘控制小球移动

众所周知,我们所看到的动画实际上就是一系列静态画面快速切换,从而让肉眼因视觉残像产生了「画面在活动」的视觉效果。明白了这一点后,在canvas上绘制动画效果就显得比较简单了。我们只需要将某个静态图形先清除,然后在另外一个位置重新绘制,如此反复,让静态图形按照一定的轨迹进行移动,就可以产生动画效果了。

下面,我们在canvas上绘制一个实心小球,然后用键盘上的方向键控制小球的移动,从而产生动态效果。示例代码如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPE html>    <html>    <head>    <meta charset="UTF-8">    <title>html5 canvas绘制可移动的小球入门示例</title>    </head>    <body onkeydown="moveBall(event)">       <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->    <canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">    您的浏览器不支持canvas标签。    </canvas>       <script type="text/javascript">    //获取Canvas对象(画布)    var canvas = document.getElementById("myCanvas");       //表示圆球的类    function Ball(x, y ,radius, speed){        this.x = x || 10;   //圆球的x坐标,默认为10        this.y = y || 10;   //圆球的y坐标,默认为10        this.radius = radius || 10; //圆球的半径,默认为10        this.speed = speed || 5;    //圆球的移动速度,默认为5                //向上移动        this.moveUp = function(){            this.y -= this.speed;            if(this.y < this.radius){                //防止超出上边界                this.y = this.radius;                       }        };                //向右移动        this.moveRight = function(){            this.x += this.speed;            var maxX = canvas.width - this.radius;            if(this.x > maxX){                //防止超出右边界                this.x = maxX;                      }        };                //向左移动        this.moveLeft = function(){            this.x -= this.speed;            if(this.x < this.radius){                //防止超出左边界                this.x = this.radius;                       }        };                //向下移动        this.moveDown = function(){            this.y += this.speed;            var maxY = canvas.height - this.radius;            if(this.y > maxY){                //防止超出下边界                this.y = maxY;            }        };    }       //绘制小球    function drawBall(ball){        if(typeof ctx != "undefined"){            ctx.beginPath();            ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, false);            ctx.fill();        }    }       //清空canvas画布    function clearCanvas(){        if(typeof ctx != "undefined"){            ctx.clearRect(0, 0, 400, 300);              }    }       var ball = new Ball();    //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误    if(canvas.getContext){          //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)        var ctx = canvas.getContext("2d");        drawBall(ball);    }       //onkeydown事件的回调处理函数    //根据用户的按键来控制小球的移动    function moveBall(event){        switch(event.keyCode){            case 37:    //左方向键                ball.moveLeft();                break;            case 38:    //上方向键                ball.moveUp();                break;            case 39:    //右方向键                ball.moveRight();                break;            case 40:    //下方向键                ball.moveDown();                break;            default:    //其他按键操作不响应                return;        }                clearCanvas();  //先清空画布        drawBall(ball); //再绘制最新的小球    }    </script>    </body>    </html>   

请使用支持html5的浏览器打开以下网页以查看实际效果(使用方向键进行移动):
使用canvas绘制可移动的小球。


小丑笑脸

只需要了解很少的几个API,然后使用需要的动画参数,就能制作出这个有趣又能响应你的动作的Web动画。
第一步,画五官

这个小丑没有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的两个眼睛我们要分别绘制,所以一共是四个部分。下面先看看代码。

绘制左眼的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板 var leftEye = new Kinetic.Line({           x: 150,           points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],           tension: 0.5,           closed: true,           stroke: white,           strokeWidth: 10              });  

绘制右眼的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板 var rightEye = new Kinetic.Line({            x: sw - 250,            points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],            tension: 0.5,            closed: true,            stroke: white,            strokeWidth: 10             });  

绘制鼻子的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板 var nose = new Kinetic.Line({            points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],            tension: 0.5,            closed: true,            stroke: white,            strokeWidth: 10          });  

绘制嘴巴的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板 var mouth = new Kinetic.Line({            points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],            tension: 0.5,            closed: true,            stroke: red,            strokeWidth: 10          });  

你会不会觉得很失望,原来就这么简单几行代码。没错,就是这么简单,相信你对自己能成为一名Web游戏动画程序员开始有信心了!

简单讲解一下上面的代码。Kinetic就是我们使用的js工具包。在页面的头部,我们需要这样引用它:

JavaScript Code复制内容到剪贴板 var mouth = new Kinetic.Line({            points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],            tension: 0.5,            closed: true,            stroke: red,            strokeWidth: 10          });  

其它几个分别是几个关键点,线条弹性,颜色,宽度等。这些都很容易理解。

第二步,让图动起来

这个动画之所以能吸引人,是因为它能响应你的鼠标动作,和用户有互动,这是一个成功的动画最关键的地方。如果你仔细观察,这个小丑五官的变化只是形状的变化,眼睛变大,嘴巴变大,鼻子变大,但特别的是这个变化不是瞬间变化,而是有过渡性的,这里面有一些算法,这就是最让人发愁的地方。幸运的是,这算法技术都非常的成熟,不需要我们来思考,在这些动画引擎库里都把这些技术封装成了非常简单方便的接口。下面我们来看看如何让动起来。

左眼的动画

JavaScript Code复制内容到剪贴板 var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({            node: leftEye,            duration: 1,            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,            y: -100,            points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]          });  

右眼的动画

JavaScript Code复制内容到剪贴板 var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({            node: rightEye,            duration: 1,            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,            y: -100,            points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]          });  

鼻子的动画

JavaScript Code复制内容到剪贴板 var noseTween = new Kinetic.Tween({            node: nose,            duration: 1,            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,            y: -100,            points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]          });  

嘴巴的动画

JavaScript Code复制内容到剪贴板 var mouthTween = new Kinetic.Tween({            node: mouth,            duration: 1,            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,            points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]          });  

这些代码非常的简单,而且变量名能自释其意。稍微有点经验的程序员想看懂这些代码应该不难。基本每段代码都是让你提供一些点,指定动画动作的衰退模式和持续时间。

完整的动画代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPE HTML>    <html>      <head>        <style>          body {            margin: 0px;            padding: 0px;          }         #container {            background-color: black;          }        </style>      </head>      <body>        <div id="container"></div>        <script src="/js/lib/kinetic-v5.0.1.min.js"></script>        <script defer="defer">          var sw = 578;          var sh = 400;          var stage = new Kinetic.Stage({            container: container,            width: 578,            height: 400          });          var layer = new Kinetic.Layer({            y: -30           });             var leftEye = new Kinetic.Line({            x: 150,            points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],            tension: 0.5,            closed: true,            stroke: white,            strokeWidth: 10               });             var rightEye = new Kinetic.Line({            x: sw - 250,            points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],            tension: 0.5,            closed: true,            stroke: white,            strokeWidth: 10             });             var nose = new Kinetic.Line({            points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],            tension: 0.5,            closed: true,            stroke: white,            strokeWidth: 10          });             var mouth = new Kinetic.Line({            points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],            tension: 0.5,            closed: true,            stroke: red,            strokeWidth: 10          });             layer.add(leftEye)               .add(rightEye)               .add(nose)               .add(mouth);             stage.add(layer);             // tweens             var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({            node: leftEye,            duration: 1,            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,            y: -100,            points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]          });              var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({            node: rightEye,            duration: 1,            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,            y: -100,            points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]          });             var noseTween = new Kinetic.Tween({            node: nose,            duration: 1,            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,            y: -100,            points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]          });              var mouthTween = new Kinetic.Tween({            node: mouth,            duration: 1,            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,            points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]          });              stage.getContainer().addEventListener(mouseoverfunction() {            leftEyeTween.play();            rightEyeTween.play();            noseTween.play();            mouthTween.play();          });             stage.getContainer().addEventListener(mouseoutfunction() {            leftEyeTween.reverse();            rightEyeTween.reverse();            noseTween.reverse();            mouthTween.reverse();          });           </script>      </body>    </html>  

观看演示

利用HTML5 Canvas制作键盘及鼠标动画的实例分享