缩放变换scale(sx,sy)传入两个参数,分别是水平方向和垂直方向上对象的缩放倍数。例如context.scale(2,2)就是对图像放大两倍。其实,看上去简单,实际用起来还是有一些问题的。我们来看一段代码:

JavaScript Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPE html>    <html lang="zh">    <head>        <meta charset="UTF-8">        <title>缩放变换</title>        <style>            body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }           #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }        </style>    </head>    <body>    <div id="canvas-warp">        <canvas id="canvas">            你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!        </canvas>    </div>       <script>        window.onload = function(){            var canvas = document.getElementById("canvas");            canvas.width = 800;            canvas.height = 600;            var context = canvas.getContext("2d");            context.fillStyle = "#FFF";            context.fillRect(0,0,800,600);               context.strokeStyle = "red";            context.lineWidth = 5;            for(var i = 1; i < 4; i++){                context.save();                context.scale(i,i);                context.strokeRect(50,50,150,100);                context.restore();            }        };    </script>    </body>    </html>  

运行结果:

 其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。

JavaScript Code复制内容到剪贴板 canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox浏览器兼容        var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);        event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));        if(event.wheelDelta>0){            imgScale*=2;            imgX=imgX*2-pos.x;            imgY=imgY*2-pos.y;        }else{            imgScale/=2;            imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;            imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;        }        drawImage();    }  

  这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。

JavaScript Code复制内容到剪贴板 var canvas,context;    var img,//图片对象        imgIsLoaded,//图片是否加载完成;        imgX=0,        imgY=0,        imgScale=1;         (function int(){        canvas=document.getElementById(canvas);        context=canvas.getContext(2d);        loadImg();    })();         function loadImg(){        img=new Image();        img.onload=function(){            imgIsLoaded=true;            drawImage();        }        img.src="map.jpg";    }         function drawImage(){        context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);        context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);    }         canvas.onmousedown=function(event){        var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);        canvas.onmousemove=function(event){            canvas.style.cursor="move";            var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);            var x=pos1.x-pos.x;            var y=pos1.y-pos.y;            pos=pos1;            imgX+=x;            imgY+=y;            drawImage();        }        canvas.onmouseup=function(){            canvas.onmousemove=null;            canvas.onmouseup=null;            canvas.style.cursor="default";        }    }    canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){        var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);        event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));        if(event.wheelDelta>0){            imgScale*=2;            imgX=imgX*2-pos.x;            imgY=imgY*2-pos.y;        }else{            imgScale/=2;            imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;            imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;        }        drawImage();    }         function windowToCanvas(canvas,x,y){        var bbox = canvas.getBoundingClientRect();        return {            x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,            y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2        };    }  

缩放变换应注意的问题

看了上面的例子,大家一定对产生的结果有点奇怪。一是左上角顶点的坐标变了,而是线条的粗细也变了。因此,对于缩放变换有两点问题需要注意:

缩放时,图像左上角坐标的位置也会对应缩放。
缩放时,图像线条的粗细也会对应缩放。
比如对于最小的那个原始矩形,它左上角的坐标是(50,50),线条宽度是5px,但是放大2倍后,左上角坐标变成了(100,100),线条宽度变成了10px。这就是缩放变换的副作用。

童鞋们一定在期待着我说解决副作用的途径。很遗憾,没有什么好的方法去解决这些副作用。如果想固定左上角坐标缩放,可以把左上角坐标变成(0,0),这样的话无论是什么倍数,0乘上它还是0,所以不变。如果不想让线条粗细变化,那就别使用线条。或者自己封装一个函数,不要使用scale()。

究其根本,之前我们说过平移变换、旋转变换、缩放变换都属于坐标变换,或者说是画布变换。因此,缩放并非缩放的是图像,而是整个坐标系、整个画布!就像是对坐标系的单位距离缩放了一样,所以坐标和线条都会进行缩放。仔细想想,这一切貌似挺神奇的。

详解如何用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换