<canvas></canvas>

是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。

<canvas></canvas>

只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas>>元素上绘图主要有三步:

1.获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。

绘制曲线

跟绘制曲线的有四个函数,分别是:

•context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

用于创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。接收的参数含义:
| 参数 | 含义 |
| :————- |:————-|
| x | 圆的中心的 x 坐标 |
|y|圆的中心的 y 坐标|
|r|圆的半径|
|sAngle|起始角,以弧度计(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)|
|eAngle|结束角,以弧度计|
|counterclockwise|可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针|

下面是几个arc()函数的几个示例: 

JavaScript Code复制内容到剪贴板 var canvas = document.getElementById("canvas");    var context = canvas.getContext("2d");       context.strokeStyle = "#F22D0D";    context.lineWidth = "2";    //绘制圆    context.beginPath();    context.arc(100,100,40,0,2*Math.PI);    context.stroke();       //绘制半圆    context.beginPath();    context.arc(200,100,40,0,Math.PI);    context.stroke();       //绘制半圆,逆时针    context.beginPath();    context.arc(300,100,40,0,Math.PI,true);    context.stroke();       //绘制封闭半圆    context.beginPath();    context.arc(400,100,40,0,Math.PI);    context.closePath();    context.stroke();   

效果如下:

•context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r);

在画布上创建介于两个切线之间的弧/曲线。接收的参数含义:

这里需要注意的是arcTo函数绘制的曲线的起始点需要通过moveTo()函数来设置,下面利用arcTo函数绘制一个圆角矩形: 

JavaScript Code复制内容到剪贴板 function createRoundRect(context , x1 , y1 , width , height , radius)        {            // 移动到左上角            context.moveTo(x1 + radius , y1);            // 添加一条连接到右上角的线段            context.lineTo(x1 + width - radius, y1);            // 添加一段圆弧            context.arcTo(x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius);            // 添加一条连接到右下角的线段            context.lineTo(x1 + width, y1 + height - radius);            // 添加一段圆弧            context.arcTo(x1 + width, y1 + height , x1 + width - radius, y1 + height , radius);            // 添加一条连接到左下角的线段            context.lineTo(x1 + radius, y1 + height);             // 添加一段圆弧            context.arcTo(x1, y1 + height , x1 , y1 + height - radius , radius);            // 添加一条连接到左上角的线段            context.lineTo(x1 , y1 + radius);            // 添加一段圆弧            context.arcTo(x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);            context.closePath();        }        // 获取canvas元素对应的DOM对象        var canvas = document.getElementById(mc);        // 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象        var context = canvas.getContext(2d);        context.lineWidth = 3;        context.strokeStyle = "#F9230B";        createRoundRect(context , 30 , 30 , 400 , 200 , 50);        context.stroke();      

效果如下:

•context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);

绘制二次贝塞曲线,参数含义如下:

曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。

 

•context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

绘制三次贝塞尔曲线,参数如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

HTML5 canvas基本绘图之绘制曲线