1. Canvas元素

以下html代码定义了一个canvas元素。

XML/HTML Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPE html>   <html>   <head>       <title>Canvas快速入门</title>       <meta charset="utf-8"/>   </head>   <body>   <div>       <canvas id="mainCanvas" width="640" height="480"></canvas>   </div>   </body>   </html>  

通过以下Javascript语句访问canvas元素:

JavaScript Code复制内容到剪贴板 //DOM写法    window.onload = function () {        var canvas = document.getElementById("mainCanvas");        var context = canvas.getContext("2d");    };    //jQuery写法    $(document).ready(function () {        var canvas = $("#mainCanvas");        var context = canvas.get(0).getContext("2d");    });    //接下来就可以调用context的方法来调用绘图API  

2. 基础API
2.1 坐标系统

Canvas 2D渲染上下文采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。具体如下图:

2.2 绘制基本图形
2.2.1 矩形

JavaScript Code复制内容到剪贴板 //绘制一个填充矩形    context.fillRect(x, y, width, height)    //绘制一个边框矩形    context.strokeRect(x, y, width, height)    //清除一个矩形区域    context.clearRect(x, y, width, height)  

2.2.2 线条

绘制线条与绘制图形有一些区别,线条实际上称为路径。要绘制一条简单的路径,首先必须调用beginPath方法,接着调用moveTo设置路径的起点坐标,然后调用lineTo设置线段终点坐标(可多次设置),再调用closePath完成路径绘制。最后调用stroke绘制轮廓(或调用fill填充路径)。以下为例子:

JavaScript Code复制内容到剪贴板 //示例    context.beginPath();    //开始路径    context.moveTo(40, 40);    //移动到点(40,40)    context.lineTo(300, 40);    //画线到点(300,30)    context.lineTo(40, 300);    //画线到点(40,300)    context.closePath();    //结束路径    context.stroke();    //绘制轮廓    //或者填充用context.fill();  

2.2.3 圆形

Canvas实际上并没有专门绘制圆形的方法,可以通过画圆弧来模拟圆形。由于圆弧是一种路径,所以画圆弧的API应该包含在beginPath和closePath之间。

2.3 样式
2.3.1 修改线条颜色

JavaScript Code复制内容到剪贴板 var color;    //指定RGB值    color = "rgb(255, 0, 0)";    //指定RGBA值(最后一个参数为alpha值,取值0.0~1.0)    color = "rgba(255, 0, 0, 1)";    //指定16进制码    color = "#FF0000";    //用单词指定    color = "red";    //设置填充颜色    context.fillStyle = color;    //设置边框颜色    context.strokeStyle = color;  

2.3.2 修改线宽

JavaScript Code复制内容到剪贴板 //指定线宽值    var value= 3;    //设置边框颜色    context.linewidth = value;  

2.4 绘制文本

JavaScript Code复制内容到剪贴板 //指定字体样式    context.font = "italic 30px 黑体";    //在点(40,40)处画文字    context.fillText("Hello world!", 40, 40);  

2.5 绘制图像

在绘制图像之前,需要先定义图像并加载。

CSS Code复制内容到剪贴板 var img = new Image();    img.src = "myImage.png";    img.onload = function () {        //图像加载完毕执行    };  

以下是drawImage API解释:

JavaScript Code复制内容到剪贴板 //在(x,y)出绘制图像image    context.drawImage(image, x, y)    //在(x,y)出绘制width*height的图像image    context.drawImage(image, x, y, width, height)    //在image的(sx,sy)处截取sWidth*sHeight的图像,在(dx,dy)处绘制dWidth*dHeight的图像    context.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)  

3. 高级功能
3.1 使Canvas填满浏览器窗口

最简单的方式是将canvas元素的宽度和高度精确设置为浏览器窗口的宽度和高度,用CSS消去白色空隙。
CSS代码:

CSS Code复制内容到剪贴板 * {        margin: 0;        padding: 0;    }       html, body {        height: 100%;        width: 100%;    }       canvas {        displayblock;    }  

Javascript代码:

JavaScript Code复制内容到剪贴板 function resizeCanvas() {        //canvas由jQuery获取        canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth);        canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight);        context.fillRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());    }    $(window).resize(resizeCanvas);    resizeCanvas();  

3.2 绘图状态

在canvas中,绘图状图指的是描述某一时刻2D渲染上下文外观的整套属性,包括:变换矩阵、裁剪区域、globalAlpha、globalCompositeOperation、strokeStyle、fillStyle、lineWidth、lineCap、lineJoin、miterLimit、shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur、shadowColor、font、textAlign和textBaseline。
当需要改变画布全局状态时,一般先将当前状态保存起来——调用save方法将状态推入绘图状态栈),做完操作之后,再调用restore方法回复绘图状态。

JavaScript Code复制内容到剪贴板 //示例    context.save();    context.globalAlpha = 0.5;    context.fillRect(0, 0, 200, 100);    context.restore();  

3.3 变形
3.3.1 平移

将2D渲染上下文的原点从一个位置移动到另一个位置。注意,这里移动的是坐标原点即全局绘图位置,API如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板 //将坐标原点移动到(x,y)    context.translate(x, y)  

3.3.2 缩放

JavaScript Code复制内容到剪贴板 //将全局横纵尺寸缩放至x,y倍(即在原有数值乘上倍乘因子)    context.scale(x, y)  

3.3.3 旋转

JavaScript Code复制内容到剪贴板 //将画布绕着原点旋转radius弧度    context.rotate(radius)  

调用HTML5的Canvas API绘制图形的快速入门指南