利用 canvas 除了可以实现滤镜,还可以利用

离屏技术

放大镜功能。

为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分:

实现水印和中心缩放 实现放大镜

 

1. 什么是离屏技术?

canvas 学习和滤镜实现 介绍过 drawImage 接口。除了绘制图像,这个接口还可以:

将一个 canvas 对象绘制到另一个 canvas 对象上

。这就是离屏技术。

2. 实现水印和中心缩放

在代码中,有两个 canvas 标签。分别是可见与不可见。 不可见的 canvas 对象上的 Context 对象,就是我们放置图像水印的地方。

更多详解,请看代码注释:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Learn Canvas</title>  <style>    canvas {      display: block;      margin: 0 auto;      border: 1px solid #222;    }    input {      display: block;      margin: 20px auto;      width: 800px    }  </style></head><body>  <div id="app">    <canvas id="my-canvas"></canvas>    <input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1">    <canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas>  </div>  <script type="text/javascript">    window.onload = function () {      var canvas = document.querySelector("#my-canvas")      var watermarkCanvas = document.querySelector("#watermark-canvas")      var slider = document.querySelector("input")      var scale = slider.value      var ctx = canvas.getContext(2d)      var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext("2d")      /* 给第二个canvas获取的Context对象添加水印 */      watermarkCanvas.width = 300      watermarkCanvas.height = 100      watermarkCtx.font = "bold 20px Arial"      watermarkCtx.lineWidth = "1"      watermarkCtx.fillStyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)"      watermarkCtx.fillText("=== yuanxin.me ===", 50, 50)      /****************************************/      var img = new Image()      img.src = "./img/photo.jpg"      /* 加载图片后执行操作 */      img.onload = function () {        canvas.width = img.width;        canvas.height = img.height;        drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);        // 监听input标签的mousemove事件        // 注意:mousemove实时监听值的变化,内存消耗较大        slider.onmousemove = function () {          scale = slider.value          drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);        }      }      /******************/    }    /**    *    * @param {Object} canvas 画布对象    * @param {Object} ctx    * @param {Object} img    * @param {Number} scale 缩放比例    * @param {Object} watermark 水印对象    */    function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) {      // 图像按照比例进行缩放      var width = img.width * scale,        height = img.height * scale      // (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标      var dx = canvas.width / 2 - width / 2,        dy = canvas.height / 2 - height / 2      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // No1 清空画布      ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height) // No2 重新绘制图像      if (watermark) {        // No3 判断是否有水印: 有, 绘制水印        ctx.drawImage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height)      }    }  </script></body></html>

实现效果如下图所示:

拖动滑竿,即可放大和缩小图像。然后右键保存图像。保存后的图像,就有已经有了水印,如下图所示:

3. 实现放大镜

在上述中心缩放的基础上,实现放大镜主需要注意以下 2 个部分:

细化处理canvas的鼠标响应事件:滑入、滑出、点击和松开 重新计算离屏坐标(详细公式计算思路请见代码注释) 重新计算鼠标相对于 canvas 标签的坐标(详细公式计算思路请见代码注释)

代码如下:

 

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Document</title>  <style>    canvas {      display: block;      margin: 0 auto;      border: 1px solid #222;    }  </style></head><body>  <canvas id="my-canvas"></canvas>  <canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas>  <script>    var isMouseDown = false,      scale = 1.0    var canvas = document.querySelector("#my-canvas")    var offCanvas = document.querySelector("#off-canvas") // 离屏 canvas    var ctx = canvas.getContext("2d")    var offCtx = offCanvas.getContext("2d") // 离屏 canvas 的 Context对象    var img = new Image()    window.onload = function () {      img.src = "./img/photo.jpg"      img.onload = function () {        canvas.width = img.width        canvas.height = img.height        offCanvas.width = img.width        offCanvas.height = img.height        // 计算缩放比例        scale = offCanvas.width / canvas.width        // 初识状态下, 两个canvas均绘制Image        ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)        offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)      }      // 鼠标按下      canvas.onmousedown = function (event) {        event.preventDefault() // 禁用默认事件        var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) // 获取鼠标相对于 canvas 标签的坐标        isMouseDown = true        drawCanvasWithMagnifier(true, point) // 绘制在离屏canvas上绘制放大后的图像      }      // 鼠标移动      canvas.onmousemove = function (event) {        event.preventDefault() // 禁用默认事件        if (isMouseDown === true) {          var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY)          drawCanvasWithMagnifier(true, point)        }      }      // 鼠标松开      canvas.onmouseup = function (event) {        event.preventDefault() // 禁用默认事件        isMouseDown = false        drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜      }      // 鼠标移出canvas标签      canvas.onmouseout = function (event) {        event.preventDefault() // 禁用默认事件        isMouseDown = false        drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜      }    }    /**    * 返回鼠标相对于canvas左上角的坐标    * @param {Number} x 鼠标的屏幕坐标x    * @param {Number} y 鼠标的屏幕坐标y    */    function windowToCanvas(x, y) {      var bbox = canvas.getBoundingClientRect() // bbox中存储的是canvas相对于屏幕的坐标      return {        x: x - bbox.x,        y: y - bbox.y      }    }    function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) {      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空画布      ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在画布上绘制图像      /* 利用离屏,绘制放大镜 */      if (isShow) {        var { x, y } = point        var mr = 50 // 正方形放大镜边长        // (sx, sy): 待放大图像的开始坐标        var sx = x - mr / 2,          sy = y - mr / 2        // (dx, dy): 已放大图像的开始坐标        var dx = x - mr,          dy = y - mr        // 将offCanvas上的(sx,sy)开始的长宽均为mr的正方形区域        // 放大到        // canvas上的(dx,dy)开始的长宽均为 2 * mr 的正方形可视区域        // 由此实现放大效果        ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr)      }      /*********************/    }  </script></body></html>

放大镜效果如下图所示(被红笔标出的区域就是我们的正方形放大镜):

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

canvas离屏技术与放大镜实现代码示例