开篇

最近在做一个chrome app的云相机应用,应用包括拍照、摄像、保存照片视频、上传文件等等核心功能,其中涉及到很多HTML5对媒体流相关的API。写这篇文章的目的,其一是总结梳理知识点,最重要是希望对有相关需求的读者提供一些指导。

注:本篇文章以实战为准,理论知识不做过多介绍。

拍照

HTML5的getUserMedia API为用户提供访问硬件设备媒体(摄像头、视频、音频、地理位置等)的接口,基于该接口,开发者可以在不依赖任何浏览器插件的条件下访问硬件媒体设备。

浏览器兼容性如下:

从上图可以看到,主流浏览器Firefox、Chrome、Safari、Opera等等已经全面支持。

1、获取视频流,并用video标签播放。

<video id="video" autoplay></video>        --------------------------------------------------------------        const videoConstraints = { width: 1366, height: 768 };    const videoNode = document.querySelector(#video);    let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints });    videoNode.srcObject = stream;    videoNode.play();

2、多个摄像头设备,如何切换?

// enumerateDevices获取所有媒体设备    const mediaDevices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices();    // 通过设备实例king属性videoinput,过滤获取摄像头设备    const videoDevices = mediaDevices.filter(item => item.kind === videoinput) || [];    // 获取前置摄像头    const videoDeviceId = videoDevices[0].deviceId;    const videoConstraints = { deviceId: { exact: videoDeviceId }, width: 1366, height: 768 };    let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints });    // 获取后置摄像头    const videoDeviceId = videoDevices[1].deviceId;    const videoConstraints = { deviceId: { exact: videoDeviceId }, width: 1366, height: 768 };    let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints });        // 依次类推...

3、拍照保存图片

// 通过canvas捕捉video流,生成base64格式图片    const canvas = document.createElement(canvas);    const context = canvas.getContext(2d);    canvas.width = 1366;    canvas.height = 768;    context.drawImage(videoNode, 0, 0, canvas.width, canvas.height);    download(canvas.toDataURL(image/jpeg));    // 下载图片    function download (src) {        if (!src) return;        const a = document.createElement(a);        a.setAttribute(download, new Date());        a.href = src;        a.click();    }

4、关闭摄像头设备

let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints });    // 3s后关闭摄像头    setTimeout(function () {        stream.getTracks().forEach(track => track.stop());        stream = null;    }, 3000);

到此完成简单的相机拍照功能

摄像

摄像基本流程,是录制一段视频流并保存为音视频文件。HTML5 MediaRecorder对象提供了多媒体录音和录视频功能。

浏览器兼容性如下:

从上图所示,浏览器对MediaRecorder兼容性远不如getUserMedia,目前只有Chrome、Firefox对MediaRecorder支持较好。

==注意:摄像预览播放器video标签要设置静音muted(消除回声导致的刺耳噪音)==

const videoConstraints = { width: 1366, height: 768 };    let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints });    let mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);    let mediaRecorderChunks = []; // 记录数据流       mediaRecorder.ondataavailable = (e) => {        mediaRecorderChunks.push(e.data);    };        mediaRecorder.onstop = (e) => {        // 通过Blob对象,创建文件二进制数据实例。        let recorderFile = new Blob(mediaRecorderChunks, { type : mediaRecorder.mimeType });        mediaRecorderChunks = [];        const file = new File([this.recorderFile], (new Date).toISOString().replace(/:|./g, -) + .mp4, {            type: video/mp4        });        download(URL.createObjectURL(file));        // 下载视频        function download (src) {            if (!src) return;            const a = document.createElement(a);            a.setAttribute(download, new Date());            a.href = src;            a.click();        }    };        mediaRecorder.stop(); // 停止录制,触发onstop事件

通过以上实战,相信读者已经掌握基础相机功能,拍照、摄像、保存文件等。由于应用项目非个人项目,源码不公开,有兴趣的朋友,不妨动手一试。

HTML5拍照和摄像机功能实战详解