因为下一阶段要做的一个工作是开发一个WEB端的K线图,所以这一周一直在研究这方面的东西,其中涉及到的一个知识点是鼠标滚轮事件和Mac的触控板双指事件,发现这里面还是有一些坑的。

1. 用哪个事件

The wheel event fires when the user rotates a wheel button on a pointing device (typically a mouse). This event replaces the non-standard deprecated mousewheel event.

以前常使用的mousewheel事件已经逐渐被官方废弃了,改用wheel事件代替,所以这里会优先使用wheel,并向下兼容。

另外,即使是wheel事件,各浏览器的表现也可能不尽相同,都是各大浏览器自己的规范,官方并没有一个标准,虽然我也不知道为什么。

2. 兼容写法

// creates a global "addWheelListener" method// example: addWheelListener( elem, function( e ) { console.log( e.deltaY ); e.preventDefault(); } );(function(window,document) {    var prefix = "", _addEventListener, onwheel, support;    // detect event model    if ( window.addEventListener ) {        _addEventListener = "addEventListener";    } else {        _addEventListener = "attachEvent";        prefix = "on";    }    // detect available wheel event    support = "onwheel" in document.createElement("div") ? "wheel" : // 各个厂商的高版本浏览器都支持"wheel"              document.onmousewheel !== undefined ? "mousewheel" : // Webkit 和 IE一定支持"mousewheel"              "DOMMouseScroll"; // 低版本firefox    window.addWheelListener = function( elem, callback, useCapture ) {        _addWheelListener( elem, support, callback, useCapture );        // handle MozMousePixelScroll in older Firefox        if( support == "DOMMouseScroll" ) {            _addWheelListener( elem, "MozMousePixelScroll", callback, useCapture );        }    };    function _addWheelListener( elem, eventName, callback, useCapture ) {        elem[ _addEventListener ]( prefix + eventName, support == "wheel" ? callback : function( originalEvent ) {            !originalEvent && ( originalEvent = window.event );            // create a normalized event object            var event = {                // keep a ref to the original event object                originalEvent: originalEvent,                target: originalEvent.target || originalEvent.srcElement,                type: "wheel",                deltaMode: originalEvent.type == "MozMousePixelScroll" ? 0 : 1,                deltaX: 0,                deltaZ: 0,                preventDefault: function() {                    originalEvent.preventDefault ?                        originalEvent.preventDefault() :                        originalEvent.returnValue = false;                }            };                        // calculate deltaY (and deltaX) according to the event            if ( support == "mousewheel" ) {                event.deltaY = - 1/40 * originalEvent.wheelDelta;                // Webkit also support wheelDeltaX                originalEvent.wheelDeltaX && ( event.deltaX = - 1/40 * originalEvent.wheelDeltaX );            } else {                event.deltaY = originalEvent.detail;            }            // its time to fire the callback            return callback( event );        }, useCapture || false );    }})(window,document);

这个是MDN 上推荐的兼容写法,可以看到这几个事件的顺序是 wheel > mousewheel > DOMMouseScroll。如果使用wheel事件,event不做处理。否则,重新封装了event。

3. 方向判断

鼠标滚轮的话,只有上、下两个方向,但是如果是触摸板的双指行为的话,除了上、下以外,还有左、右方向,以及双指向内收缩、向外扩张四种情况,接下来,就对这几种情况做判断处理。
 

function wheelEvent (e) {    if (Math.abs(e.deltaX) !== 0 && Math.abs(e.deltaY) !== 0) return console.log(没有固定方向);    if (e.deltaX < 0) return console.log(向右);    if (e.deltaX > 0) return console.log(向左);    if (e.ctrlKey) {        if (e.deltaY > 0) return console.log(向内);        if (e.deltaY < 0) return console.log(向外);    } else {        if (e.deltaY > 0) return console.log(向上);        if (e.deltaY < 0) return console.log(向下);    }}

经过测试,delta是用来判断方向最好的一个值,wheelDelta和detail都有各自的兼容等问题。

deltaX是左右方向的滑动,deltaY是上下方向。

向里收缩是和向下滚动相同,向外扩张是和向上滚动相同。这是正常的用户习惯,但是麻烦的是事实刚好和我们的习惯相反,这样单纯依靠deltaY来判断是区分不开的。

经过测试ctrlKey这个字段只有在双指方向不一致时,才会为true。这样就能区分开了,从而产生了6种情况,逐一处理。

所以上面的兼容写法还需要将ctrlKey返回。

ctrlKey: originalEvent.ctrlKey || false,

这个问题解决了,之后会抽时间把K线图的代码整理一下。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

鼠标滚轮事件和Mac触控板双指事件