做手游应该具备什么条件?需要多少人?
首先你要选择语言,目前来说手游是用J2ME开发的。
就一般制作团队来说,少则两三人,多则十几个人。
在手机游戏开发过程中,要有策划、美工、程序员。
至于水平和条件:
首先策划要确定该游戏的性质是体育类,角色扮演类、文字等等,
然后把情节,人物,和场景的细节都设计好;
那么美工需要设计该游戏的操作界面、人物造型,各种器物,场景等等。
最后程序员是实现游戏的人,根据策划的方案,美工提供的素材。编写代码,最终开发出游戏。
制作一个手游得花多少钱?
因为很多独立团队是光有独立精神,但没有独立制作的能力的。
最常见的问题之一就是这些资金都花在了不该花的地方。
比如一个游戏明明不需要3D,他用了,那随便几十几百万的外包就没了。
比如u3D就可以实现的,非要挑战团队能力用虚幻做,团队经验不足导致bug频出,最终根本无法上线,所有投入全打水漂。
比如几个主要合伙人拿超高的工资,几个人的成本一年就100来W。
如果一个制作人自己想不明白自己的游戏核心是什么,就很容易把钱花在不该花的地方,结果就是GG了。
好吧,如果一个制作人这些问题都没犯错,那么,以下的问题也很容易出现。
比如,觉得会有更好的方案,反复修改。这种在开发极其常见,推翻一次代表之前的工作基本都白做,而且很容易引起团队成员的挫折感,导致离职,项目夭折。
从业至今,面试游戏创业失败的人没有100,也有7,80个了。大部分会死在反复修改上,小部分会死在挑战了自己不能把控的技术上或者美术外包超出预算,极小部分游戏做出来了但是卖不出去,极极小的人游戏能做出来成功上架但无人问津。
大概就是这情况吧。
我见过的能成功发展起来的独立团队
1、能窝在居民楼,绝不去租办公楼,尤其是cbd的办公楼,除非以创业身份拿到免费的使用权
2、能2个人干的事,绝对不请第3个人
3、团队的人工资都拿的非常低
4、一般创始人都身兼多个岗位的技能
5、画面不用太出色,能体现玩法即可
6、常年混迹类型游戏的论坛,认识一批喜欢此类玩法的死忠粉
7、具备一定的商业化经验,不会是完全的理想主义者
开发一款手游需要多少成本和多少人的团队?
首先,你应该先确定你要开发的游戏规模与内容。单机还是交互?全免费还是内扣费?有没有成熟模式参考?
其次,不同的团队也差很多。有没有自主的开发平台?做过什么类别的成功手游?运营情况怎么样?你对游戏质量的要求有多高?
最后,一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不从的游戏。300万是一个正常游戏的收费。
假设自己招募团队的话,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程师一名、服务端开发工程师一名、美工一名,这个基本是最低配了。开发平台的时间差不多2个月,每增加1款游戏差不多增加1个月。假设要有6款游戏,那么整体下来差不多要8-9个月。棋牌游戏开发工程师的工资基本都是超过一万的,主管的话至少的开出1.5万到2万,3个开发工程师保守一个月4万元工资。6款游戏下来整体人力成本接近40万元。此外,还有办公成本、管理费用需要分摊。所以自己来组建团队的话,即使你只开发两三款游戏,也要二十万左右的人力投入,更何况游戏团队的组建并不是门外汉能做的事情,如果不是在一线城市或者高薪的话,很难把这批人招募到自己团队里,没有这些技术人员开发就无从谈起。即使你幸运地招募到这批技术团队,并且这些优秀的棋牌游戏开发工程师愿意兢兢业业勤勤恳恳踏踏实实认认真真地帮你把项目做完,后期这班人你打算怎么处理?继续他们开发更多的游戏还是让他们整天在公司里逛逛淘宝喝喝茶抽抽烟依旧给他们算工资?或者是花一笔钱把他们礼貌地打发走?如果打发走了他们后期游戏的维护和运营怎么办?因此,从经济的角度来说,自己组建技术团队来开发,并不是一件特别明智的事情。当然,如果你的土豪或者想任性地玩一票,那么你可以试试。
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