3dmax颗粒磨砂漆材质怎么做?

要创建3ds Max中的颗粒磨砂漆材质,可以按照以下步骤:
1. 打开3ds Max软件,并在材质编辑器中创建一个新材质球。
2. 在材质编辑器中选择标准材质,并将其应用于新创建的材质球。
3. 选择漫反射贴图槽位,并将一个磨砂纹理贴图拖放到贴图槽位中。
4. 调整贴图的缩放和平铺参数,使其适应物体。
5. 考虑使用颜色校正和亮度/对比度调整等工具来调整贴图的外观。
6. 在specular(镜面反射)贴图槽位中添加一个黑色贴图来减小材质的镜面反射。
7. 调整反射参数以使其看起来更加霧化和柔和。
8. 在不需要的材质贴图槽位中删除任何不必要的贴图。
9. 最后,在材质编辑器中保存和命名材质,并将其应用于所需的物体上。
请注意,这只是创建颗粒磨砂漆材质的一个基本步骤。根据您的具体需求和场景,您可能需要进一步调整其他参数,例如高光,粗糙度等,以达到所需的效果。

3dmax颗粒磨砂漆材质的做法:

1、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。

3dmax颗粒磨砂漆材质怎么做_汽车飞漆哪里来的

2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。

3、渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。

4、M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。

5、参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃感觉。

汽车飞漆哪里来的?

所谓‘飞漆’,就是在汽修店或者4S店,你的车附近有别的车在喷漆,(大部分是小局部喷漆或者底漆,在烘干房外面)。喷涂时,一些少量的从喷漆枪喷出的油漆发散,在风的作用下刚好被吹到你的车上。大部分‘飞漆’用肉眼很难看清楚。汽车清洗后可以检测出来。飞到你车上的油漆

(1)未完全干燥的飞漆,

(2)干蝇漆。根据具体情况,有不同的处理方式,但应尽量选择对车漆伤害小的方式,不宜随便行动或乱就医。

(3)对于没有完全干燥的飞漆,最好的处理方法是使用溶解法。买一瓶化油器清洗剂和一块车泥,把清洗剂喷在飞漆上,用软毛巾擦拭。在擦拭的过程中,可以接触车漆,看看飞漆有没有被擦掉。全车擦完之后,再用车泥擦洗车漆。注意需要在水边擦洗,直到飞散的油漆被彻底清洗干净。

(4)对于干飞漆,需要稍微难处理一点。先洗车,用2000 #抛光砂纸轻轻磨掉车漆上的飞漆。在保证能磨掉飞漆的情况下,尽量少用力,边磨边用手触摸车漆,判断是否需要继续磨或者调整磨力度。全车的飞漆基本处理完毕后,可以发现(查成交价|参配|优惠政策)处理后的车漆已经变得暗淡无光。这时候就要完成抛光,恢复车漆的光泽,最后做好车漆保养。

在各种复杂环境下行驶,难免有点飞漆铁粉。这些基本都是一般的顽固污渍,汽车常规清洗根本洗不掉,往往成为小伙伴清洗的难题。以上是对汽车飞漆原因的简单介绍。简单介绍一下汽车飞漆的原因?汽车小编为小伙伴简单介绍了三个方面,那么小伙伴们基本了解了吗?

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