你认为国内二次元文化应该如何健康地传播

分级制度和心理试卷,分级就不用说了,大家都知道。心理试卷其实也就是年龄检测,有些人心理年龄很大,但现实年龄很小,所以身份证不太管用。而且B站会员答题考试难度希望调回以前,不能太简单,毕竟键盘侠一般是不够了解B站的人,就算了解B站而且通过了考试的只不过寥寥数人,举报是能举报得过来的。

如何在国内健康的传播?

这个问题其实是很值得考虑的,毕竟在国内二次元最大得受众还是青少年。初中生,高中生已经有了很庞大得数量,而且小学生的数量也不再少数了。

所以如何健康得传播,其实还是有必要的。

别再传播本子了

以中国历史为背景二次元的小说 - 华夏历史

讲真,本子其实就是没有任何剧情质量可言的东西,除了给那些有点新鲜感的人去看看,嗨一波,还真的一无是处。至于它有什么害处?敢说一定没有么?之前是存在着潜在危害的。

不正常的动漫杜绝传播

这种动漫确实不在少数,每个季度也总有各种各样的里番,或者泡面里番会推出的。自然也会有一群老宅爱去追,追就自顾自追,不要传播就好了,毕竟这种东西多看还是会跟不上营养的。

分级制度早点出


这点屁事也是非常重要的,有些动漫其实非常得具有质量具有深度。但是部分血腥暴力少儿不宜的画面的出现也会导致这样的动画无法在国内播出,错过了其实是挺可惜的。所以分级制度确立一下,那就可以避免部分尴尬了,。

整个圈子多一点和谐吧

其实任何圈子中总会出现键盘侠,意见相左就会开始问候互相的长辈,这就是特别不和谐的一幕。虽然难以规避,但是能忍则忍吧,太多的这样的现象还是有点不和谐的。而且也会加剧各种鄙视链。

就这样吧,

“二次元”是一种文化吗?对此你怎么看


二次元文化

日本是“二次元”的发源地。如今二次元现象已经成为国际性的文化。

动漫游戏作品的“次元”,通常指幻想的世界,可以参考金庸的武侠江湖,斯坦李的英雄宇宙。二次元国际通行的叫法是ACG。什么是ACG呢?ACG一般指++++游戏:A即动画(Animations)、漫画(Comics)与游戏(Games)合起来的简称。加上改编自轻小说的ACG作品衍生出“ACGN”,N代表小说(Novels)。

二次元常被指代一系列动漫文化。动漫文化属于次文化。

次文化(Subculture),又称亚文化或非主流文化。历史上有有哪些文化是从次文化(小众文化)发展为流行文化呢?

如爵士乐、摇滚乐、嘻哈、街舞和极限运动都曾是小众文化。近年关于嘻哈和街舞的综艺节目,其实也是在推广传播次文化。

定义次文化与流行文化有一个重要标准就是曝光度。媒体的宣传很大程度决定某次文化的兴衰。无厘头文化,御宅族文化,以及二次元文化等,在文化大潮中能留下来,能引起持续性关注是某种次文化兴起的重要条件。二次元常被代指动漫文化,包括轻小说、手办等。

次元分层:

一次元:一维空间。

二次元:动画、游戏和漫画合称。

三次元:现实世界。

四次元:某种空间现象。如多啦A梦的四次元口袋。

异次元:指异于现实世界的存在空间,差别程度有所区分。

二次元与萌,御宅族,云吸猫等等现象在网络世界流行起来,随着5G时代的到来,二次元文化必定会有更大的发展。

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二次元文化这个话题比较大,我这里简单谈谈我的理解。

首先二次元文化,泛泛而谈的话,也就是传统意义上的ACG文化,即以动画、漫画和游戏为主要载体的文化形式,而随着最近几年二次元发展和圈子的不断扩大,也逐渐融入了小说这个传统大领域,演变成为ACGN文化。

在固有的观念中,二次元文化一直和“宅文化”有着密不可分的关系,这样的理解虽然有些片面,但是整体而言,也确实就是那么回事,毕竟喜欢二次元的小伙伴,大都是喜欢看动画、看漫画和玩游戏的,这些娱乐的场景发生地一般都得是在室内或者家里。

个人认为,二次元文化,包括二次元圈子,有一个非常明显的文化特性,那就是自身归属感很强,对于自己的圈子和身边伙伴,有着极强的凝聚力和认同感,非常珍惜自己的宅圈文化和氛围,同时自主创造能力突出,愿意为了兴趣和爱好花费大量的时间和精力,有着不错的消费能力。

还有一点就是,二次元文化的包容性很强,对于其他文化的影响和作用,往往表现着极为和善的态度,心胸开阔,主动求同存异。

二次元就是二维空间或二维世界,可以理解为虚拟的世界,二次元起源于日本,早期典型的++++画都是二维图像构成,多元经济的发展同时引发了文化的多元化,二次元在年青群体中成为的流行文化悄然兴起。随着发展二次元文化的产品,从普通的游戏、动漫,发展成影视作品、食品、服装和相关周边产品,同时激发了诸多的相关职业。但是,二次元的对立面为三次元,三次元即指真实的世界。因此从现实的角度理解,二次元文化即是一种由人类想象得来的虚拟文化。二次元的本质是三次元世界人类心中一种模糊的理念,包含着对未来更美好的期望,或者是对于某些事物超俗的渴望。有相当数量的年青群体感到在现实中压力过大,去寻求一种属于自己更理想的情感寄托,二次元文化的主体具有转移现实中压力的消极因素,寻求新的世界观、价值观和对美好世界的向往。二次元文化本身并不是日本文化,只是在日本社会压力的环境下,形成的一种反抗性的动漫娱乐文化,它的产生想象丰富充满了浪漫主义,对于世界、亲情、友情、爱情、生死、哲学的深度含多样化的认识,但相对于主流文化娱乐形式还是一种单一的表现模式。二次元的特质更适应青少年市场的定位。由于我国和日本同属于亚洲文化,青少年在观念和社会活动模式上有相近之处,因此++++在我国传播的非常广泛而且迅速。

 


二次元现在泛指的就是二维动漫及其,首先先回答问题,个人观点二次元是一种文化,二维动漫的创作是要有一个根基的,就好比人是不可能凭空想象出一个与现实世界的东西完全不想干的事物的,1生2,2生3,3生万物。

就前面的老子中的《道德经》的话,我用“1”替“一”,各位肯定是有些不习惯的,这就是文化,文化是一种社会现象,是人们长期创造的产物,同时又是一种历史现象,是社会历史的沉淀物。二次元也是人类历史中的长期创作的产物,是文化的一部分,文化中包含二次元,所以二次元是文化!

二次元也是文化的传承的一部分,很多好的IP就是立足于多民族,多国家的文化基础上的,在《火影忍者》没有火的时候世界上有多少人知道忍者!《海贼王》中世界观宏达,人的品质、情感、事迹,这些都融合在一个一部剧中,沙漠地区的薇薇,海贼的世界,空岛上的居民,海中的人鱼......二次元无疑是文化传播发现的一个良好途径!解答完毕,以上全属个人意见


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