清军入关时战斗力有多强?为何明军,农民军遇到清军,一触即溃,望风而降?

这个提问不错。可以毫不夸张的说,八旗军入关前后确实是东亚第一劲旅,虽然人数和体量上不占优势,但是其核心力量绝对是优于明军和关内农民起义军的。当然,有句俗话说的好“罗马不是一天建成的”,女真军也并非天生就非常厉害,而是通过适当的军事组织以及严格的赏罚、军纪塑造出来的强兵。

其实,只要看看《清太祖武皇帝实录》努尔哈赤的一开始的创业部分,你也可以清楚的知道所谓“勇猛善战”绝不是天生的,女真人的战斗力也曾有过非常弱鸡的时候,停留在了部落武装打群架的水平,实在算不上什么精锐之师。

就比如万历十一年(1583)的玛尔墩之战,努尔哈赤率兵400人,战车3辆(所谓战车就是指楯车),士兵在楯车的掩护下进攻,被城上扔下的飞石所阻拦,结果努尔哈赤所带去的士兵居然就怂了,缩头缩脑不敢往上冲。

《清太祖武皇帝实录·卷一》:城上飞石击之,复用木撞其车,前车被摧,后车相继,二车俱坏,众皆蔽于一车之后,缩首不敢上攻。

眼看着这场仗要完,努尔哈赤干脆自己开个无双,用自己高超的箭术,射倒对方5人,对面更是不可思议,损失5个人,居然就被吓到了,作鸟兽散了。努尔哈赤用一己之力将手下的400士兵变成了甩毛巾喊加油的观众,而对方的战斗力也低的可怜,真是没有最“弱鸡”,只有更“弱鸡”

除此以外,还有更夸张的,万历十三年(1585)努尔哈赤率兵500攻打哲陈部,途遇大水,只带80人前往。对方带着800人来应战。然后让人哭笑不得的一幕就出现了,临战时刻,努尔哈赤手下两位主要将领都怂了,急得努尔哈赤口吐莲花,“汝等在家,每自称雄于族中,今见敌兵,何故心怯,解甲与人?”,从史料上看,努尔哈赤完全失去了对部队的约束力,明明有80个人,向前冲锋的居然只有包括努尔哈赤在内的4个人,冲入敌阵后,大开无双,斩杀哲陈部20人,而哲陈部的800“大军”居然又溃了,这剧本真是让人一言难尽。附图。

在红警2游戏中,为什么开局必建围墙,墙体的作用到底有多大?

众所周知,红警2是一款非常经典的即时战略类游戏,曾经更是风靡了整个网吧界,即使放在今天,还是有很多玩家钟爱这款游戏,玩起来也没有过时的感觉,并且还能以此来缅怀那段快乐的时光。那么在红警2游戏中,为什么开局必造围墙?墙体的作用到底有多大呢?下面小编就和大家一起来分析一下。

众所周知,红警2是一款非常经典的即时战略类游戏,曾经更是风靡了整个网吧界,即使放在今天,还是有很多玩家钟爱这款游戏,玩起来也没有过时的感觉,并且还能以此来缅怀那段快乐的时光。那么在红警2游戏中,为什么开局必造围墙?墙体的作用到底有多大呢?下面小编就和大家一起来分析一下。

清军入关时战斗力有多强?为何明军,农民军遇到清军,一触即溃,望风而降 - 华夏历史

首先大家都知道在红警2游戏中,墙体算是一个最不起眼的建筑单位了。但是它的功能却很强大,可以阻挡大部分步兵攻击建筑物。虽然坦克的炮弹可以毁坏墙体,不过这也是需要时间的。这时我们可以在光棱塔或者磁暴线圈周围修建围墙,也就是说敌方坦克要攻击你的防御设施,必先攻打墙体。经过一波激战之后,尽管围墙被摧毁了,但是我方防御建筑物却完好无损,此时敌方坦克也早就全被消灭掉。

首先大家都知道在红警2游戏中,墙体算是一个最不起眼的建筑单位了。但是它的功能却很强大,可以阻挡大部分步兵攻击建筑物。虽然坦克的炮弹可以毁坏墙体,不过这也是需要时间的。这时我们可以在光棱塔或者磁暴线圈周围修建围墙,也就是说敌方坦克要攻击你的防御设施,必先攻打墙体。经过一波激战之后,尽管围墙被摧毁了,但是我方防御建筑物却完好无损,此时敌方坦克也早就全被消灭掉。

清军入关时战斗力有多强?为何明军,农民军遇到清军,一触即溃,望风而降 - 华夏历史

那么在游戏开局之时,为什么必在主基地周围建墙体呢?其实这是预防敌方速攻的一种手段,如果你的开局位置与敌方开局位置过近的话,人家可能上来就会进攻你,并且开着基地车就过来了,到时基地车一卖,工程师就跑出来,如果你没在主基地周围建墙体的话,工程师很容易就钻进去,这局游戏也就不用玩了。电脑最长使用的战术就是用防空履带车加5个工程师去占你的基地,或者用夜莺直升机带上工程师和谭雅,去摧毁你的基地。此时如果你建造了墙体,可以保全主基地。

那么在游戏开局之时,为什么必在主基地周围建墙体呢?其实这是预防敌方速攻的一种手段,如果你的开局位置与敌方开局位置过近的话,人家可能上来就会进攻你,并且开着基地车就过来了,到时基地车一卖,工程师就跑出来,如果你没在主基地周围建墙体的话,工程师很容易就钻进去,这局游戏也就不用玩了。电脑最长使用的战术就是用防空履带车加5个工程师去占你的基地,或者用夜莺直升机带上工程师和谭雅,去摧毁你的基地。此时如果你建造了墙体,可以保全主基地。

清军入关时战斗力有多强?为何明军,农民军遇到清军,一触即溃,望风而降 - 华夏历史

最重要的是墙体还能有效的对抗天启铁幕的进攻,天启坦克的伤害本来就很高,再加上铁幕装置的作用,几乎是无敌。此时我们多造墙体,来拖住天启的进攻,等铁幕装置的作用失效以后,在围攻天启坦克就事半功倍了。虽然围墙的性能这么优秀,但是它也无法阻止很多单位进攻建筑物,比如V3火箭、火箭飞行兵、光棱坦克、尤里的磁电坦克等。

最重要的是墙体还能有效的对抗天启铁幕的进攻,天启坦克的伤害本来就很高,再加上铁幕装置的作用,几乎是无敌。此时我们多造墙体,来拖住天启的进攻,等铁幕装置的作用失效以后,在围攻天启坦克就事半功倍了。虽然围墙的性能这么优秀,但是它也无法阻止很多单位进攻建筑物,比如V3火箭、火箭飞行兵、光棱坦克、尤里的磁电坦克等。

清军入关时战斗力有多强?为何明军,农民军遇到清军,一触即溃,望风而降 - 华夏历史

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。

红色警戒1代正式名称《命令与征服:红色警戒》由Westwood开发、美国艺电公司于1996年10月发行,至此开创了即时战略的新时代。本来一个资料片结果比主版本卖的还火。《命令与征服:红色警戒2》由Westwood开发,EA Game于2000年9月28日发行。其实关于红色警戒这款游戏提的问题也很多了,我也回答过不少类似的问题。比如你最不喜欢玩红警中的哪个国家?你认为红色警戒中哪个攻城武器最厉害?还有为什么大家都不喜欢使用V3啊?还有你认为红色警戒中最厉害的兵种啊?最厉害的特殊兵种啊?最厉害的坦克啊是哪个国家的等等诸如此类的问题。这也说明了红色警戒系列游戏过去这多年了,虽然是老游戏了,但是还是被很多玩家所惦记啊,所熟悉啊,还在玩啊,并且现在很多主播还在直播玩红警。同时国内还有不少玩家在制作新的地图,当国外很多玩家知道的时候都是很佩服国内玩家对于红色警戒系列游戏的执着啊!

言归正传,其实说到在红色警戒2中开局建设围墙的作用到底有多大啊?我觉得这主要是一个原因造成的,也是我们当年刚开始玩红色警戒2遇到的,那就是很多人在一开局出工程师,出装甲运兵车。然后用装甲运兵车运载工程师去对手家偷基地卖了,这样他自己既得了钱也让对手无法继续建造了。我记得当时我一个同学专门喜欢用这招,哪怕说好了先发展一段时间在开战他还是用这招,基地被他偷了那就没继续玩下去的意义了啊。后来很多人就开局除了正常的出双采矿厂采矿做兵营发展同时做围墙保护基地了。但是我后来觉得这样建造围墙既浪费时间又浪费金钱,还不如也做工程师去偷他家。在就是建造了兵营做狗狗,这狗狗可是一口一个啊。中后期都不怕被偷家的,狗狗配大兵除了防止工程师偷家偷其余建筑,还可以防止超时空传送兵以及谭雅等特种兵来家里偷袭。可谓是一举两得。其实联网打快战的时候围墙根本没时间建造,造了也是没什么大作用!

到此,以上就是小编对于历史上攻城墙的故事简介的问题就介绍到这了,希望介绍关于历史上攻城墙的故事简介的2点解答对大家有用。

清军入关时战斗力有多强?为何明军 农民军遇到清军 一触即溃 望风而降