为什么感觉WarCraft的世界历史要比StarCraft的复杂得多?
这个原因主要是故事背景设定,魔兽参考了魔戒、战锤、北欧神话等设定,而这些已经是有很成熟的框架,而且都是从上古等开始。所以这个世界观本身非常复杂,矛盾非常跌宕,根据这个世界观架空一个新世界也是异常的庞大。
星际更多的以科幻为主题,而且游戏类型是RTS。因此,世界观和故事背景不是重点,这个还是游戏类型决定的。
魔兽世界这个游戏,需要相对严谨的剧本推进剧情,虽然由于游戏制作拉的很长,出现了大量的吃书。但是一个相对大的世界观,一个清晰的背景设定和相对严谨的剧本,才能让这个游戏具备长久的更新动力。
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