怪物猎人世界为什么会有这么高的销量,原因?

销量高么? 是的。

截至今天,官网放出的最新喜报是750W的全球销量。首发第一周,500W销量达成,其中日本贡献了100W,海外共享了400W,甚至还带动了14W台PS4的直接销售(联名款PS4主机) 但总销量距离畅销游戏的历史top10,还有不少差距,破亿销量的马里奥兄弟,俄罗斯方块,侠盗猎车手等等。就算卡婊自己的历史。前面还有 生化危机 8100万的销量, 鬼泣 1600万的销量 丧尸围城 1200万的销量, 鬼武者 800万的销量。对了,还有前作的怪物猎人4800万的里程碑销量。但针对 怪物猎人 世界,这款卡婊的力主转型全球市场的一款大IP,目前的销售答卷已经十分圆满,3个月破750W,全平台主机的火热反应等等,华丽的数据啊。造成火爆的原因,或许是以下几点, 怪物猎人 成功的IP历史,PSP时代,MHP2,MHP2G,4800W的正版销量。曾经创造的万人空巷的历史,不算正版,光看国内盗版,一定程度上,带动了psp在国内的大卖。就知道这个IP绝不简单。全主机平台分发。和前作被任天堂掌机独占不同,这次选择了PS4,xbox作为首发平台,扩大了其受众,从日本国内玩家,走向了海外市场,算一个主要原因。中文市场的试水。PS4中文独占。(可能这也是PS4主机同时被大卖的原因,😀)。国内中文市场,有psp盗版时代的大量玩家积累。

mc的进化历史?

2009年是mc出生的元年,这一年在Minecraft大陆上诞生了草方块、圆石、还有人类、猪、苦力怕等等生物。mc的世界,每一天都是一个全新的变化。

2010年是mc快速发展的2年,版本号从Indev-Infdev-Alpha-Beta一共四个大版本的变更。生存模式、创造模式也是在这一年被加入mc。

到了2011年,mc开始了稳步发展的第二年,Beta 1.8过渡到正式版1.0,下界维度加入。奠定mc未来的更新道路!

2012年底mc1.4的发布,Minecraft正式进入了为版本号命名的阶段。例如JAVA版1.4,被Mojang称之为“骇人更新”,加入了更多怪物的变种,骷髅头,以及BOSS凋灵。

2013年mc一共经历了3个大版本的更新,其中1.7更是被称之为改变Minecraft的更新,让人没失望的是,1.7也是迄今为止,生命力最为顽强,模组最多的巅峰之作。

2014年迎来了一个不幸的消息,Notch离开了《我的世界》,Minecraft换了掌门人。因此14-15两年的时间,Minecraft第一次放缓了更新的脚步。版本号停滞在1.8缤纷更新迟迟不前。

2019年,距离mc发布,已经第7年了。似乎Mojang将Notch离开的阴霾驱散了,16年一口气发布了1.9-1.11三个版本。战斗更新、冒险更新、双持、鞘翅、冰原以及林地府邸等等特性被加入其中。

2017年《我的世界》中国版的元年!Minecraft正式来到了中国,无数的玩家终于等到了这一刻的来临。而这一年的版本为1.12多彩的世界更新,似乎这么多年过去了,版本还是停在1.12吧。

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