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1,三家的兵种都不一样,比如红罗的角斗士最帅,蓝罗的角斗士是黑叔叔,绿萝的角斗士是长矛手,长得丑 2, 兵种里红罗的兵也很帅,比如说小城管,红罗的红披风穿起来和斯巴达勇士一样 3,发展方向,红罗的发展方向只能说一般面临的土地都是一般富裕,而且人口较少,但一个优势就是你的对手比你更烂,人口问题将会是最困扰红罗的问题;蓝罗则要面对非洲的黑叔叔,恐怖的战象,埃及人妖的变态战车,最重要的是要发展海军,不过蓝罗的优势城市爱怎么屠就怎么屠,不用担心人口;绿萝的话就是希腊方向了,三罗莉里最富有的就要数绿萝了,但是也是三罗莉里压力最大的,首先要面对希腊的重盔枪,骑兵在他的面前就是纸糊的,因为他们转向超快。

马其顿的话反而好对付一些,虽然枪长,但是转向较慢。不过绿萝是屠城最多的派系,你攻下来的都是大城,完全不用担心人口的问题。4,神庙方面,红罗是长人口的,绿萝是加贸易的,蓝罗则是增强海军的 总结:希望体验历史的想从弱到强的,要帅的就选红罗;想玩得稳定、富有,的后期强势推倒全图的就选绿萝吧,不过绿萝的颜色真太丑了- -;想体验非洲攻略用强大的海军推倒敌人的就选蓝罗

推荐几个雇佣兵(1.5罗马全战)

(1)克里特弓箭手:理论上第一回合就能招募的具有超远射程的远程部队,不善近战,在希腊、小亚招募。

(2)巴里阿里投石手:射程最远的投石手,要比普通弓箭手射程远,士气良好,不过不善近战,在希腊、小亚、西地中海都能招募。

(3)不用希腊步兵:相当于希腊步兵、布匿步兵的层次,初期近战较强,士气一般,中后期各派系重步出现后,价值大打折扣,在地中海沿岸很多地方都能招募。

(4)蛮族骑兵:感觉好于马改前的罗马骑兵,士气良好,作战凶猛,但不是重骑兵的对手,比如军团骑兵。

(5)雇用赛西亚弓骑兵:在北方能够招募,虽然各项性能不强,但具有弓骑的特点,折磨死敌人的轻步兵还是满不错的,士气一般,不善近战。

(6)巴斯塔尼亚重步兵:在色雷斯附近能够招募,唯一生命力2的重步兵,而且快速移动,士气良好,对敌人的轻步兵尤其是弓矢步兵威胁较大。但本身防御偏低,不利于和精锐重步近战,包括方阵。

(7)雇用盾牌兵:在西班牙可以招募,精锐的轻步兵,总体性能接近罗马青年均,对轻步兵近战有优势,但不善于对付精锐重步兵,士气良好,冲锋前投掷标枪。

将军卫队数量是由将领的影响力跟安全系数决定的,在巨大规模下,1点影响+2个卫队,1点个人安全+4个卫队,所以派系领袖和继承人一般最多,要是少了的话每回合会恢复一定比例的。最重要的是,一般将领只有几十,派系领袖可以有上百,必要时投入战斗很强的。

首先解释一下微观的概念:罗马的伤亡计算似乎是去到一个兵的,而不仅仅是一支部队;但侧翼攻击加成则是以部队来计算的。

  1. 攻防和决定伤亡。骑兵的冲击能量和冲击加成也是很重要的(冲击能量是隐含属性,重骑兵比轻骑兵高,v1.2补丁的作者是傻+,随意改高了骑兵的冲击能量,导致巨复杂的BB Rule诞生……另外可能由于公司被收购或者那帮商人心存歹意,死活就是不发行v1.3补丁)。

  2. 罗马的伤亡计算是“微观”的,即使胶着状态,骑兵亦会有微观冲击,因此骑兵恐怖;在v1.2中重骑兵的微观冲击,视乎冲击加成差异,对步兵大致相当于提升攻击力3-5(或2-4)点左右。

  3. 士气/体力影响攻防能力,一般部队士气状态有4个级别,每下降一个士气/体力级别,攻防和大致--2(或-1)左右。

  4.侧翼攻击及背后攻击同样影响攻防和,并严重影响士气,具体数值在5-8左右。

  5.战吼持续45秒,提升攻防和6个点,经观察战吼似乎也是微观的...

  6.长枪能在微观上阻止对方接近杀伤距离,并有多排枪在捅,高攻低防的步兵往往没挤进去就报销了...由于骑兵近身快跳跃动作也多,重骑兵冲长枪也未必冲不进去。

  关于攻防计算,准确公式找不到了,大致是1点差异造成10%左右的致死率,然而差异很可能是采用指数方式计算的,即20点差异为1.1^20=673%的差异。

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罗马全面战争的三家罗马 是哪家实力好?红罗【尤里乌斯】 罗马全面战争历史人物