dota2里lgd战队为什么会有“不可战胜”这个梗
谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重
DOTA玩家在看比赛时,经常会看见:LGD,唯一指定冠军,或者我们LGD是不可战胜的!这类的话,那么为什么LGD的战队能有这样的“不可战胜”的梗呢?今天就跟着小编往下看:
这个梗大约出现在去年的3月份上下,最高峰时期是TI7前后,老观众应该还有印象,那时候只要有LGD.LFY,CDEC的比赛(都是老干爹旗下战队),一定会有弹幕在刷:我再重申一遍!我们LGD是不可战胜的!这是为什么呢?原因如下:
实力强劲——LGD作为老牌电竞强队,一直保持着优秀的竞技水平,就算在战队水平的低谷期,实力也是不容小觑,而且队内有着maybe这一位B皇钦点的未来中国DOTA领军人物,再加上AME这位拥有帅气的操作和容颜的选手,包括老将YAO帝,可以不夸张的说,当时的LGD绝对算得上豪华阵容。
被恶搞的LGD——就是因为有这样的豪华阵容,LGD的粉丝无论是在SG论坛,贴吧,还是在直播间弹幕里,都是傲气的十足,好像完全不把别的战队放在眼里,但是搞笑的是,每每LGD的粉丝在贴吧发帖,或者弹幕里狂吹LGD的时候,LGD总是能“争气”的输掉比赛,优势不推,劣势高地麻将成了那时候LGD的标志,所以当时嚣张的LGD粉丝频频被打脸,然后就出现了,比赛还没开始,就有黑粉发帖说:LGD赢定了!LGD不可战胜!甚至到后来直接演变成了XXX比赛唯一指定冠军:LGD。久而久之,就传开了。
真正的不可战胜——事情的转机还要属LGD通过运营换来了老11这一员猛将,有灵性、能带队打架的老11可以说完全激活了LGD,原来的LGD存在着大哥在刷,中单也在刷,剩下三个无限被抓的情况,老11来了后,很好的整合了345号位资源,那时候的LGD可以说真的是不可战胜,遇神杀神,遇佛灭佛,与兄弟战队LFY在TI赛场上双星闪耀。LGD,真正成为了大家口中的不可战胜(虽然最后还是输给了无敌的液体···)
虽然输掉了比赛,但是中国战队在TI7上的表现还是可圈可点的,尤其是让我们看到了LFY和LGD的崛起,(NB也很棒),LGD不可战胜的梗也成为了一个粉丝中间流传的笑谈,非黑也非吹,仅仅是当作一个玩笑来看待,今年是偶数年,也希望LGD俱乐部,能够在TI赛场再创佳绩!
最后我要再次重申!我们LGD是不可战胜的!
也就前一年吧,lgd被关在国门口什么比赛都没得打,但是粉丝却到处惹事招人烦。于是索性大家都改口说LGD不可战胜,当然了,后来LGD确实打的有点起色,于是不可战胜说顺口了就拿来称赞LGD了。
网易moba手游《决战!平安京》更新自走棋玩法,游戏体验如何
在《dota自走棋》大热后,许多厂商也开始进行相应玩法的更迭。虽然关于游戏玩法是否++抄袭尚无定论,但仍需感谢《dota自走棋》创新了这一玩法。
近日,《决战!平安京》新版本更新,本次更新带来的玩法为“类似于自走棋的玩法”。
笔者之所以用“类似于”这三个字,是因为网易给平安京的自走棋玩法取名为“平安京麻将”。但就游戏的核心玩法机制而言,依旧有《dota自走棋》的影子。
棋子构成
自走棋类游戏,最重要的就是棋子构成,棋子池的深度与种类是游戏可玩性的保证。
《dota自走棋》依托于dota2的英雄池,制作了一整套相互影响或克制的棋子。而在平安京的自走棋玩法中,棋子构成取材于英雄角色。而技能设计也多以原英雄技能为主。
差异化游戏体验——新手教程
平安京的自走棋与其他游戏最大的差异化体验在于棋子推荐,这是《dota自走棋》没能制作的新手教程。
平安京会在对局中给玩家推荐适当的棋子,而由这些推荐棋子构成棋子阵容。除了棋子推荐,平安京还制作了一份较为清晰的棋子羁绊系统。简单地说就是把能产生增益的棋子列了出来,方便玩家构筑棋子。
游戏问题
综合体验下来,我觉得平安京的自走棋玩法还有较大的进步空间,首先是棋子建模,不知是棋子变小了还是其他原因,棋子建模精细度没有moba模式高。
再者就是棋子命名方式,这是一个不可改变的问题。因为平安京的式神命名比较绕口,可能致使新玩家初入游戏时,并不能迅速记住棋子名字,而有的角色在建模上差异化并不明显。
综合体验
就我自己的体验而言,平安京的自走棋玩法可以给80分,和前天笔者测评的《赤潮》自走棋一样,未来如何拓深棋池深度是最首要的问题。
而这也是《dota自走棋》要考虑的问题,玩家研究新棋子的速度超过棋子增量速度,届时玩家会失去继续游戏的推动力。
好了,这就是我的回答,你觉得《平安京》的自走棋模式如何,欢迎留言讨论。
作为一个自走棋的模仿者,《决战!平安京》显然是不合格的,因为玩法内没有装备系统,看起来更像是一个半成品。
不过毕竟有moba玩法的技术底层和美术角色作为支撑,游戏在体验上来看还是不错的。
另外这个《平安京麻将棋》在风格上更往麻将上靠,估计是为了后期能够尽量撇清关系,尤其是创新性的加入了地方麻将的癞子元素,节奏会更快,变化性也更强。
棋盘,角色等外观元素也没有增加,相对来说寒酸了一些。
总的来看,这个《平安京麻将棋》是比不上巨鸟多多自走棋的,比起《赤潮自走棋》也相差甚远,不过既然是一个moba游戏的周边玩法,那也就这样吧。
如果是纯为了自走棋玩法,相信没有多少玩家会专门去下载一个1.5G的游戏去玩。
炉石战棋就像打麻将一样,为什么还那么风靡
这个问题其实对于麻将有着一定的鄙视,好像认为打麻将是一种很LOW的行为一样,可是根据相关的数据显示,全球有超过6亿人都在打麻将,算上一些不经常打麻将的人士,也就是说全世界有十分之一的人都打麻将,所以说打麻将并不是一件很LOW的事情,相反它在全球都可以称得上是一项流行活动。
麻将之所以会令人上瘾,可能就是因为那种“三分天注定,七分靠打拼”的未知情况,打麻将的人永远都不知道下一张牌是什么,又会带来什么结局,这其实就是炉石战棋的迷人之处。表面上看,炉石战棋依旧处于自走棋的框架之下,但实际上它确实与其他自走棋有着不同的地方。
炉石战棋很自然的融入了《炉石传说》中关于英雄的设定,炉石战棋中目前有24位英雄,这就需要大家根据英雄的特性去搭配后续的随从部队,而且对于“酒馆”的设定也很不错,酒馆等级越高才能召唤更高等级的随从。还有就是比其他自走棋更快的节奏,只能从左到右布置棋子和与《炉石传说》一样的对撞战斗都让炉石战棋充满了魅力。
炉石战棋在某种程度上确实和打麻将有着异曲同工之妙,基本上就是凑对子等胡牌。运气好凑清一色(鱼人圣盾剧毒风怒50血鱼人),运气一般凑混一色(野兽,机械),要么对对碰也好啊(光牙混合),不行还可以玩屁胡么(刮痧、套娃等)。喜欢打麻将的朋友们肯定知道自己凑成一副牌等待胡牌的喜悦,而这正是炉石战棋的魅力所在。你觉得呢?