三国杀士兵是什么
步兵营:刀盾兵:基准近战兵种,手中的盾牌能起到较好的防御作用,各国普遍装备。
长戟兵:中短程肉搏兵种,长戟具有一定距离优势,可有效遏制敌军尤其是骑兵的冲击。
骑兵营:斥候骑兵:侦察所用骑兵,快速灵活,适于收集情报,亦可任警戒、巡逻、疑兵之职。
骑射手:马上弓箭手,擅长快速偷袭敌人,且战且走,但威力有限,不适于近身战。
弓兵营:弓箭手:远程兵种,威慑力极强,适于对抗步兵及攻守城池、水军战。
弩手:远程兵种,比弓箭手更强大,但攻击间歇较长,且弩造价较高、使用技巧较难。
骑马与砍杀21.72版本兵种强度
步兵
第一梯队
马穆鲁克宫殿卫士,斯特吉亚资深士兵,帝国军团步兵。
这三个我觉得可以说是组建一个强大的步兵队伍最好应该必备的,但是就具体而言。
马穆鲁克宫殿卫士数量不需要太多,差不多10-20个就够了,一方面是不带盾牌,多了容易被箭射,很容易白给;另一方面是步兵接战大多数都是挤在一起的,野战交接的时候人数较多就会挤在一起,攻城同理,过多的双手步兵容易互相卡刀反而输出效率和他的人数不占优势,斯特吉亚资深战士和军团步兵是一个类型,多多益善。它们俩各有优势,斯特吉亚资深战士在对抗低级兵的时候出奇的好用,标枪和单手斧头会让低级兵瞬间刷屏。
军团步兵正好反过来,低级兵杀伤力一般,但是投矛是众生平等,有的还带短锤,可吊打重甲步兵。
第二梯队
瓦兰迪亚斧++,斯特吉亚冲击部队,库塞特达尔罕,巴丹尼亚野人,巴丹尼亚资深廉兵,瓦兰迪亚军士。
具体来说,其实这些和第一梯队步兵差距不大,但是略有不足。
瓦兰迪亚斧++和斯特吉亚冲击部队,巴丹尼亚资深廉兵其实很强,但是杀敌效率不如宫殿卫士,而且护甲不足(瓦兰迪亚护肩真的坑)。
不过它们有一点优势就是反骑效率比较高,不过这个版本的冲骑我觉得没有必要特别去反。巴丹野人给人的感觉就是没啥出众的地方,但护甲整体比第一梯队的低一些
瓦兰迪亚军士作为一个步兵好像不带投掷。而且很坑爹的是,有些军士好像不带盾。达尔罕就很边缘了,各方面不出众,而且定位很尴尬,因为玩家招募库塞特兵种基本都是往骑兵方向走。
最次也是走神射手,所以达尔罕可能只有俘虏里面招募组成。
第三梯队
帝国精锐双刃枪,阿塞莱资深士兵。
双刃枪是个好东西,但是电脑AI实在是菜,一个不带盾不带投掷还拿单手剑肉搏的步兵实在是最坑爹的兵了。
可能只有混搭几个在步兵队伍里可能反骑的时候有点用,但是步兵肉搏简直弟弟。
阿塞莱资深士兵各方面几乎都弱。杀伤力不强,抗线更是弱,本身护甲就不高,头甲还低,盾牌还小的离谱。
震旦帝国兵种实力
震旦兵种
令旗兵
震旦帝国军队的这些强壮战士身后都插着翠绿色战旗,他们以寡不敌众时仍死战不降而闻名。
此处不是令旗兵模型,由于GW官方未出售过任何有关震旦的模型,
他们挥舞着一千次折叠锻造的长铁戟,还装备了弩和长刀,以及涂漆的“虎盾”,这个命名是因为盾牌表面涂有老虎条纹,盔甲也一样是涂漆的。
寺庙石犬
寺庙石犬(Temple Dogs)是震旦和泥朋寺庙入口的守卫。
这些石像仿佛是糅合狮子和狗特点的雕塑。在战争时期,寺庙会用神的力量去激活这些石像供给军队。登上这个神圣的寺庙卫兵可是伟大荣誉,表明骑手受到神之恩赐和眷顾。该石像有着马的大小,石质结构给予非常坚韧的皮肤和足以压死敌人的重量。
寺庙石犬
在蛆虫之主塔木尔汗进军哀悼山脉东侧南部时,副将无信者萨伊尔企图了解震旦法师的法术而对震旦的阿什萨尔(ashshair)高塔堡垒发动进攻,他的军队遭遇到了从坚硬石壁活化的寺庙石犬攻击。
麒麟
麒麟(Ki-rin)是生活在震旦国土内完全由自然元素构成的生物,虽然看起来有着正常的血肉身体。它们生活在充满闪电、风暴和雷电的地方。这些生物会踏着咆哮的风暴或暴雨乌云翱翔天空,雷鸣般的咆哮将召唤击裂地面的闪电柱。
麒麟
麒麟有着马一样的身体,长长的鬃毛,流动的银色闪电缠绕于身上。头部前额中心长着尖锐银角,可以用来刺穿敌人。这些生物偶尔会被强大的英雄收服。