Dota2哪些英雄模型你觉得特别好?哪些觉得甚至不如Dota1呢

很多老do1玩家,在刚接触接触dota2会讨厌它的模型,因为貌似英雄特征没那么明显了,很不适应。他们觉得DO1虽然丑,但是那是我的青春啊。dota2大部分模型都比dota1好看,但某些英雄模型也是各种各样原因并不讨喜。至于哪些更好看其实是见仁见智的。

骷髅王、小骷髅等英雄是为了照顾和谐系统。暴雪爸爸的遗族和亡灵都因为和谐系统的存在而变成了“有血有肉”(和谐系统不允许出现骷髅、骨架)

深渊法师cos法杖怎么做 - 小牛游戏


风行者在我看来应该是灵动飘逸的少女:静若处子,动若脱兔。而do2风行模型明显更是符合外国人的审美 。还有小黑,不能带个黑字就把她整那么丑啊,活脱脱一个凤姐啊。当然按西方审美,高颧骨厚嘴唇是他们眼里性感的标志。

大牛:魔兽争霸里最喜欢的模型就是牛头人酋长,do2里的看上去就像一头人畜无害的奶牛,而且两条小短腿忍俊不禁。

实事求是dota2里巫妖的模型不如dota1的骷髅模型里好看,而且1技能也不是太给力。大招还凑合,像是把手里的冰球扔出去一样。

刀2很完美的赋予了三猫不同的性格和形象,我觉得做的非常好。除了蓝猫变大叔有点难以接受,dota1里的蓝猫形象过于深入人心,让广大玩家接受大叔形象也是经过了漫长的时间。技能效果自不用说,尤其是大招,十分华丽。圣堂刺客是最让人惊艳的,女刺客是大美女没毛病么,使用美人计可以让敌人麻痹大意。尤其是某次比赛圣堂的cosplay让人记忆犹新。

两家公司的设计部门水平差距太大。

do2中绝大多数模型的动作极为生硬。

比较明显的代表是近战sv远程沉默,攻击动作的力量感跟打击点差别太大。

do1中大多数模型都是war3的普通单位,但几乎每一个动作都精心设计,攻击时完全看得出是在攻击,然而do2里面把打击点放在一个很短的时间内,看起来攻击动作就是甩甩手……

看下沉默,在do1中站桩输出,刀刃是旋转的,投掷动作人物整体重心可以看到明显的变化,do2那个小手一挥,飞出个标去的动作简直不忍直视……

再看SV,do1中攻击动画的横斩,刀的运动轨迹可以看到起始,加速,末端还会停顿一下,do2那个横斩我就不说了,要不是剑大,都看不到力量在哪(不过前刺还是很带感的)。

do2一半的远程英雄攻击方式是两个模子刻出来的——掌心魔法球或者法杖往外甩。特色太少了。尤其是凤凰,从翅膀尖端甩出一个火球,无比累人。

讲道理,dota2就是dota1的延续和发展,其实两个游戏在初期除了英雄模型不同之外,在很多方面都是及其相似的。而dota1是基于魔兽争霸的一张RPG地图,很多模型都要受到war3的限制。在很多魔兽玩家的眼中,当然会看着dota1的模型更舒服一些。

但是这都是在没有饰品的前提下来说的,如果你看了之后出的各种至宝不朽之后,还能说出dota1模型更加好看的话。那我只能问你一句:啥时候瞎的?

单纯看英雄模型的话,我确实认为dota1有几个英雄是比较好看的。

1.影魔

dota1时代的影魔就是这个游戏的牌面,那霸气的造型和嘲讽的走路姿势,至今我都记忆犹新。当初看了pis的飘逸操作之后,我当然也去试了很多把,但是结果就有点儿让人难以接受了。而dota2的影魔模型就完全没以前霸气的感觉,我觉得这是最可惜的。

2.剑圣

剑圣是我非常喜欢的一个英雄,在dota1时代他就像是一个孤独的剑客,不断的挑战着各种高难度的任务。而dota2的那个面具是个什么鬼?看起来就像是个日本武士一样,再也没有了以前的感觉。

相对的,我觉得dota2也有两个模型是远远领先于dota1的。

1.圣堂

我想dota2的圣堂几乎可以算作是最美的女性角色了吧,不单单是她的着装为她加了很多分,那姣好的面容,配上一个冷酷的面具,无愧刺客这一名号。我在dota1时代是几乎不玩儿圣堂的,而在dota2她几乎成为了我的一个绝活,而模型在其中扮演了很重要的角色。

2.军团

这个被很多玩家戏称被改变性别的角色,其实给我的感觉就像是替父从军的花木兰一样,勇往直前毫无畏惧。相比于dota1时代一个骑着马的大叔来说,真的进步的不是一点点。

除此之外你还觉得这两个游戏在模型上有哪些差异呢?

深渊法师cos法杖怎么做

根据1,我来回答你的问题。
制作深渊法师cos法杖的方法可以通过以下步骤进行:1. 首先制作深渊法师cos法杖的方法。
2. 以下是制作深渊法师cos法杖的详细步骤: - 第一步,准备材料:您可以选择使用PVC管、发泡胶、剑鞘材料等。
可以根据您的喜好和可获得的材料进行选择。
- 第二步,设计与切割:根据深渊法师cos法杖的外观,设计出相应的样式,并使用相关工具进行切割,确保形状和尺寸符合要求。
- 第三步,打磨与涂装:使用砂纸等工具对切割后的部分进行打磨,使其表面光滑。
然后在法杖上涂装颜色,根据深渊法师角色的外观进行选择。
- 第四步,装饰与细节:根据个人喜好,您可以在法杖上添加一些装饰物,比如宝石、符文等,以增加细节和逼真感。
- 第五步,固定与完善:最后,您可以使用胶水或其他固定材料将各部分连接在一起,确保法杖的稳定性和完整性。
3. 如果您对特效的添加感兴趣,可以考虑使用LED灯带或其他特殊效果来提升深渊法师cos法杖的亮点。
综上所述,这就是制作深渊法师cos法杖的方法。
祝您制作愉快!

目前怀旧服戒律牧练级快吗

如果牧师想要打怪做任务升级,只要不是主点神圣天赋,无论是戒律牧还是暗牧,都是可以的。

(下图:漂亮cosplay小姐姐)

相对来说,戒律牧兼顾了神牧和暗牧的优势,既能为自己加血又有一定的输出。

可问题也出在这里,两者都通,但两者都不精。

而暗牧虽然打怪速度会略快一些,但续航能力稍显不足。

另外,戒律牧更吃装备,暗牧对装备的需求则要稍微低一些。然而升级路上的戒律牧还可以在副本中凑合当个奶妈,这是暗牧所做不到的。

不过如果让我来选,妥妥的暗牧没跑。

毕竟暗影形态简直太帅了有木有,邪恶向!

最后我想说,即便牧师在升级过程中慢了点,但真的没有关系。

一旦升到60级开始下三大本和团本,牧师重点是神牧简直吃香的很。

只要团长不是手黑的非酋,牧师起装备的速度还是非常快的。

最重要的,玩牧师还可以获得祈福这般颜值与实效并重的装备,真的是美滋滋。

那么已经选择了牧师或是正打算选择牧师的朋友们,你们都是选择什么天赋来升级呢?

欢迎大家留言讨论哦。

饿··不知道你怎么补喜欢暗牧不过练级的话,AM(暗牧)是比JM(戒牧)快上许多许多!首先,是回蓝问题,AM有天赋的支持,例如第一排的那个,AM打怪以后没蓝了,有那BUFF得存在,AM没蓝会慢上许多许多,吃面包什么的都会快上许多许多 然后,是打怪速度,我有MS号,也曾经想玩点另类的,我练级用戒牧,打怪一般都要10+秒,后来别人AM快很多秒,我就换天赋,玩AM,一般在4.5~7秒左右就能1个怪了,速度上AM比JM快,其实你看看天赋就知道了,AM天赋都是在省蓝和提高输出做文章,JM是治疗效果,省蓝上左文章,相比之下,练级我觉得AM比较好 其次,装备问题,我 JM AM装备都毕业了,我可以跟你说,要是有装备的支持,打一些普通怪的话,戒牧其实也不慢,但是必须要很好的装备,但是练级过程中,获得很好的装备其实是比较困难的,而暗牧在装备不好的情况下,输出时比戒牧好上很多的。 最后,我总结一下,AM练级速度》JM其实我觉得练级追求的是速度,毕竟玩低级的时候老被高级杀,自己不能还手也很不爽嘛,当你70了,再玩你喜欢的天赋,不是一样嘛? 要是你享受练级的乐趣和有比较多资金的支持(买水很凶的,1个怪~2个就要休息)或者你喜欢和别人去FB做治疗,你其实可以玩戒牧的。(PS:PT WL AM也能加的起来,不够戒牧更专业点··) 比较大概就这么多了·,你的选择呢?

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