【艾诺迪亚4攻略】各职业能力属性加点问题?

《艾诺迪亚4》加点流派: 忍者 传统忍者 半肉忍者 黑暗骑士 传统骑士 魔法骑士 暗影猎手 传统猎手 全精猎手 祭祀 传统祭祀 暴力祭祀 狂战士 传统战士 敏捷战士 《艾诺迪亚4》加点详解 忍者 传统忍者 建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。 半肉忍者 半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。 黑暗骑士 传统骑士 全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。 魔法骑士 可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。 暗影猎手 传统猎手 全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。 全精猎手 属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。 祭祀 传统祭祀 全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。 暴力祭祀 全力。 狂战士 传统战士 在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。 敏捷战士 全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。

宝箱与勇士乌瑞尔加点?

最初两个佣兵选暗猎者,兑换码有个10级暗猎者装备,当然审判者也行,这游戏吃的是装备,其次等级和天赋,最后才是人物(元素师除外,过了第五章的第二个佣兵格子必选元素师)

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②天赋加点技巧:

1,先加且只加一个主动攻击技能

2,被动必须叠满,主动只开一个就够了,最好开攻击,防御收益比攻击低太多

3,加点顺序:1级主动攻击→点满被动→满主动攻击→下一层天赋

4,元素师先点1级冰/火再1级回魔,另外一个不需要点,前期法力不够,然后先点满回魔再点满输出

③金币宝箱只开50,500和1000的,100和250除非没得点,不然不点。10级宝箱价格翻倍,20级在10级基础上翻倍,开箱优先同1级宝箱。钻石宝箱开啥都行,感觉贵有贵的概率,便宜的可以拼人品也不错。

④前期所有的套装留着给训练用(绿色也能用于训练),确定没用再分解,套装以外的绿色白板全分解了拿钻石,还有注意暗猎者和审判者别穿了元素师的装备(暗猎者毒和冰的装备,审判者物理和防御,元素师冰和火)

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