- 1、魔兽作图怎么调属性和攻击?
- 2、天龙八部上属性攻击和是怎么回事,普通攻击有属性攻么,还有打怪时攻击数值和资料上的怎么差那么多?
- 3、DNF一点力量等于多少点攻击力?
- 4、天龙八部3抗和减抗怎么算?比如对方减抗是100我多少抗能抗住他的属性攻击?
魔兽作图怎么调属性和攻击?
但可以用另外一个数字来代替,在物体编辑器中单位的属性中间有一个 单位附加值 你把他设置成和基础攻击一样就行了 然后就可以捕获这个附加值了。追问: 基础攻击是不会变的,英雄的攻击之所以变化是因为主要属性变了,比如,敏捷英雄的敏捷变了,他的攻击也就变了,只要另外设置一个 整数变量=英雄敏捷数 就行了。 但有另外一个情况,就是装备增加的攻击,但物品是没有附加值的,但可以用物品的生命值来代替。 还有最大的一个问题,就是光环增加的攻击,光环一般是按百分比来增加的攻击力,所以,还要设置一个实数=(敏捷+基础攻击)*百分数。总之,想要完整地捕获攻击是很麻烦的。追问: 这个有点麻烦,如果你是想加在基础攻击上(就是白色的攻击数),那么只要先做好一个科技,科技项目是增加应用攻击力,然后把这个科技添加到你要增加攻击的单位上,想要加攻击时,就提升科技等级就行了(最好把科技设置个几十级,免得出现科技等级到顶的现象)。注意,科技不能倒退,所以加了攻击后就不能减了。 如果你加的攻击是后面附加的绿色字体,那就要用技能来做了,做好一个加攻击的技能,最好是那种给一个单位加固定攻击的技能,但这样的做法有几点不好的地方:一是技能等级要设得非常高,这样才能满足任意加攻的要求,二是很有可能英雄的技能栏里面在加攻后就会多出一个加攻击的技能,就是你添加的的那个技能。 如果你用JASS或者编辑器是YDWE1.22.6的话,就能很容易地任意加减攻击了……追问: 你有这个选项么?追问: YDWE能获取攻击力吗?回答: 不能,攻击在魔兽里面只是一个映射数字,说明白点就是他本不是一个数字,而是N个数字叠加而成。
天龙八部上属性攻击和是怎么回事,普通攻击有属性攻么,还有打怪时攻击数值和资料上的怎么差那么多?
你的每一次攻击造成的伤害是一个综合的伤害,包括:内攻攻击+外攻攻击+属性攻击+附加伤害。
无论你加强哪种攻击,都可以增加最终造成的伤害,区别在于:内外攻对应对方的内外防,属性攻击对应对方的抗性
DNF一点力量等于多少点攻击力?
这得看你的号的发展的咋样了,总之力量又加伤害又加属性,而物攻就不是了,物理攻击是对绝对伤害的哪一种职业所打造的,说白了就是绝对刷图的。一点力量大约等于2到3点面板属性。而一点物攻差不多等于10点还要多。基本上白手还有伤害绝对的职业都选择物攻而不选择力量。因为它们追求的都是面板。只要面板上去了,伤害就会上去的。所以推荐你还是选择物攻!
天龙八部3抗和减抗怎么算?比如对方减抗是100我多少抗能抗住他的属性攻击?
1点抗性抗1%属性伤害。对方减抗100,等于自身抗性减少100。 例如:对方减抗为100,那么200抗性能忽视对方10000的属性伤害。所以在担任校场比拼中,减抗是非常重要的。 抗和减抗是加减关系,抗和属性伤害是百分比关系。比如说人家减抗200,自己的抗在200以下,那对方的全部属性攻击对自己有效。
如果对方减抗是100,自己的抗是200,那对方的属性攻击对自己一点用都没。总之,伤害计算是属性×(100+减抗-抗)%,当然,这个前提算法是在100+减抗-抗是在大于0,小于100的情况下。
还有就是,不是有减抗下线么,如果能减光别人的抗,那你的减抗下限还能继续加多伤害百分比
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