DOTA2到底有多大?
dota2刚下载是11.8g左右,后续加上更新包打补丁会达到40g左右,后续如果太大可以删掉重新下。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。扩展资料:地图地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分天辉和夜魇。
营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,这两个遗迹旁边各有两个较强的防御塔,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的防御塔一样,但是比遗迹周围的两个防御塔稍弱;从基地边缘往中场路口延伸,每条路还各有两个防御塔,强度依次减弱。在最外围的防御塔被攻破之前,相对靠近基地的防御塔处于无敌状态。
DOTA小小出不出A杖?
当前版本白虎并不太适合出A杖。这主要是由A杖削弱、当前版本节奏以及天赋树决定的。
其实很早之前就流行过A杖法系白虎的打法,而且在很长一段时间内不论是职业比赛还是路人局都非常受欢迎。
DOTA2 6.87版本为白虎添加了A杖效果,每隔8秒自动释放星落,而且该效果可以触发额外的星落。4道星落的恐怖输出(实际为3个半流星的伤害)大大增强了白虎刷钱推线、中期Gank以及团战的输出能力,让其一跃成为了主流中单英雄,成为了众多玩家的新宠儿。
A杖法系流白虎最早在比赛中出现是在2016年震中杯Fnatic对阵ESC战队时,由快播哥qojqva所操刀,主要核心出装为A杖,林肯,BKB、羊刀等。
之后ESC、Alliance、VP也纷纷开始效仿这一打法。
不过由于是初次尝试,阵容体系尚未成熟,选手们也还未完全适应这套阵容的节奏与打法,以致于莫斯科震中杯以法系白虎为核心的阵容胜率一般,正赛阶段白虎也再未登上过Ban/Pick席位。
震中杯结束之后,各大战队也纷纷重视起了A杖法系白虎,并对这一体系进行了研究。因此,在后续的2016马尼拉特锦赛、ESL ONE法兰克福站等多个比赛中,A杖法系白虎上场率大大提升,不过胜率却有待商榷。究其根本原因还是A杖法系白虎阵容容错率较低,比较害怕冲脸肉核,而且后期不稳。
Ti6国际邀请赛是A杖法系白虎最为风光耀眼的时候,同时也是其最后的舞台。
由于在比赛中表现过于亮眼,因此V社之后接连更新了多个版本对白虎A杖效果进行了削弱。
到此,以上就是小编对于外围 dota2的问题就介绍到这了,希望介绍关于外围 dota2的2点解答对大家有用。