王者荣耀背后有没有心理学家?

PVP互动,“比较原理”带动了所有玩家的积极性

作为一款MOBA游戏,王者荣耀的排位机制把玩家攀比心理利用到了极致。从青铜到最强王者,再到星星永无上限的荣耀王者段位,所有玩家都在思考如何变得比别人强,尤其是身边的好友。

心理学家丹尼尔卡尼曼和特沃斯基研究发现:比起绝对性,人们对事物的相对性会更为敏感。玩家们其实并不知道自己的绝对实力到底有多强,但他们却知道自己的实力比谁更强。因此,段位的比较将成为玩家心中的敏感点,他们将对此欲罢不能。

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另一方面,段位上升带来的特殊头像框,加载页面的特殊标识是一种区分性超强的奖赏。

它们是玩家苦练的证明,是高段位玩家的炫耀资本,没有什么奖赏要比“优越感”更好用了,各大商家常用的“尊享会员标识”也是同样的道理,它们不断地暗示用户:不管你的表现在其他领域里怎样,至少在这里,你是最棒的。

公会,战队,关系机制,满足你的社交需求

大家都知道,王者荣耀能用来交友,恋爱,但你肯定没想到,王者荣耀还能用来谈生意吧?

“带我上个王者,这单生意我就给你做。” 笔者一开始也没想到,这种现象居然真实的存在着。

马斯洛需求理论的第三层是社交需求,在生理需求趋于稳定,心理需求日益增强的今日,社交就是那把让企业能够聚集人心,吸引流量,走向成功的钥匙。

微信的聊天功能,微博的140字发布,B站的刷屏弹幕,还有王者荣耀的战队,公会和关系设定机制,都是在利用人的社交需求,毕竟人是社会性动物,吃饱了喝足了,就要去交朋友谈恋爱了。成功的互联网应用,无一不是在利用算法拉近人与人之间的距离。

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