dota带缠绕的技能?
德鲁伊的熊灵伙伴
熊灵自带的被动
熊灵伙伴
召唤一只可以装备物品的熊灵伙伴。若熊灵与德鲁伊的距离超过1100,则不能攻击。如果熊灵死亡,德鲁伊会受到自身最大生命值的20.0%作为反冲伤害。熊灵装备的物品拥有的属性加成对熊灵无效。熊灵拥有回归,缠绕之爪和粉碎击技能。
技能:无目标
熊灵生命值:1100 / 1400 / 1700 / 2000
熊灵每秒生命恢复:5 / 6 / 7 / 8
熊灵基础攻击间隔:1.8 / 1.6 / 1.5 / 1.5
熊灵护甲:3 / 4 / 5 / 6
熊灵移动速度:340 / 360 / 380 / 400
先知的A杖大招
自然之怒
神杖技能升级
冷却时间从85秒降低至60秒。缠绕所有击中的敌人。持续时间根据弹跳次序从2秒开始增加,弹跳数达到上限时为3.8秒。
dota2不朽排行?
1.炽焰战斧:DOTA2英雄斧王的饰品,部位为武器,品质为神话,不可用于制作。红色的火焰在游戏中特别显眼,再搭配上其他不朽饰品后,观赏性极强强。
与手办捆绑售价为:$249.99。
2.恶魔刀锋:DOTA2英雄末日使者的饰品,部位为武器,品质为神话,不可用于制作。武器的外观同样设计为火焰的缠绕。
与手办捆绑售价为:$299.99。
DOTA死骑技能具体效果?
死亡缠绕 (D) 以自身生命为祭,通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。 等级1: 以自身50点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。
施法间隔:6秒 施法消耗:75点魔法 等级2: 以自身75点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。
施法间隔:6秒 施法消耗:75点魔法 等级3: 以自身100点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。
施法间隔:6秒 施法消耗:75点魔法 等级4: 以自身125点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。
施法间隔:6秒 施法消耗:75点魔法 施法距离:800 无光之盾 (T) 用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,在盾牌消失前吸收一定量的伤害。
在盾牌被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。 施放时移除目标身上的负面魔法效果。(不能对末日缠身的单位释放)
等级1: 总共能吸收110点的伤害。
持续时间15秒。
施法间隔:18秒 施法消耗:100点魔法 等级2: 总共能吸收140点的伤害。
持续时间15秒。
施法间隔:15秒 施法消耗:105点魔法 等级3: 总共能吸收170点的伤害。
持续时间15秒。
施法间隔:12秒 施法消耗:110点魔法 等级4: 总共能吸收200点的伤害。
持续时间15秒。
施法间隔:9秒 施法消耗:115点魔法 施法距离:300 持续时间:15秒 霜之哀伤 (F) 地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速,持续2秒。
dota2状态抗性什么意思?
减少负面buff持续时间,比如一个晕技能写着晕2秒,玩家自身有50%的状态抗性就只能晕1秒。
状态抗性,主要表现为缩短负面状态持续时间,对于大部分需要吃伤害抗技能的力量英雄来说是一个有利的属性,被控时间的缩短意味着被无缝combo一套带走的难度大大增加,也意味着能干更多的事。
再比如:属性中的减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量。简单点来说,英雄的力量属性越高,一些debuff对他的影响时间越短,最典型的例子是小小,25级的小小,你羊他5秒,可能到第3秒的时候已经被解掉了,完全控不住,其他的效果类似,减少持续时间。
扩展资料:
另外要说的是,状态抗性的算法其实很奇怪,早在状态抗性刚刚出现的时候就有玩家做过测试,这个效果的确是可以减少DEBUFF的持续时间,但对其最有效的则是眩晕等控制技能,而对于一些伤害技能而言,不仅没有帮助自己,反而还帮助了对手一波。
这是因为状态抗性的的确确减少了技能的持续时间,但是持续伤害技能的伤害总量不会改变,比如末日使者的大招,在有天赋加持的情况下可以达到1520点伤害,但若是玩家自身如果有高额的状态抗性,那么这个伤害就几乎会在瞬间打出来,其他的持续伤害技能也是一样的。
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