dota2买活机制有什么用?

dota买活机制是一个很有趣的机制,先说己方输出位,在己方丢掉中路二塔或者边路两座二塔之后就要考虑留买的问题了。因为这时候对方具备了野外一波团打赢就直冲高地的能力。

如果下一件装备并非输出或者生存的关键装,仅仅是锦上添花的装备,不要小件一件一件买。留买很重要。中前期买活,要满足两个条件。

第一,能赶得回来(在圣坛或者塔附近)。

第二,还有关键的技能或者输出没打出来。如果是大哥的话,如果不是能收割三个以上,就别买了。

酱油根据情况自己判断,毕竟酱油要能用经济买活,还捏着关键技能的机会不多。所以买活要看情况,如果对方一波不了就不要买活拖慢经济了。

DOTA里英雄要怎么买活,要多少钱?

泉水旁有5个能量圈,你全部框一下不框其他单位就可以找到你的能量圈,在第一行第一个有一个类似卷轴的图标就是买活,并且买活的加钱不是等级定的,是看装备的好坏,还要说一下,你装备了血精石,积攒的足够多的点数,死了以后复活时间可以减少到接近0秒 大概1秒的样子 就是刚死就复活了

dota2打野装备快捷键?

Alt

1.1 信息显示

在游戏界面按住Alt不放可以显示如下额外信息:

1. 顶端的英雄头像下面会显示友方英雄血/蓝条,TP冷却时间

2. 在野区会显示野点的封野范围

3. 小地图会转换英雄名称/英雄头像/箭头

4. 防御塔的攻击范围

5. 下方属性面板的护甲值会变化为减伤比例

6. 右下方的金钱值上方会显示买活后剩余金钱

我就不明白了,Dota2有那么好玩吗?

这款游戏为什么好玩?就因为这三点,是别的游戏比不上的!

您好,我是大头,请多指教。

dota2好玩,这是毋庸置疑的。IGN在评选游戏史上top100游戏佳作时,dota2排名第50位。这是IGN社内所有编辑历时3个月评选出来的结果,评选参考标准从高到低分别为: 1. 游戏第一次玩所带来的乐趣 2. 游戏在业界的影响力 3. 各游戏媒体的评分,dota2的有点就在于竞技性、多人合作的乐趣、连续击杀的特效、语音特效这些都是dota2的魅力所在,但它们就像化妆品一样,谁都可以买、谁也都可以拥有。LOL能够做到、OW同样也能做到。但是dota2能收获这么大的评价就是由于三点。

买活 DOTA2;买活 dota2

1、难

Dota2绝对是当前上手最难,操作最复杂,战术素养要求最高的moba类游戏,有人说dota2太难导致太多去玩lol,dota2应该简单化。这是绝对不正确的。正是因为这个游戏难,你要花费太多的精力去摸索、去联系,几个月不玩你就会在鱼塘里不知所措;当你一旦掌握入门的技巧,一种无与伦比的成就感就会涌现出来,你就会越不想放弃这款游戏,不想白费那段努力的时光。一个游戏如果太容易获取玩家,自然也会很容易失去他,LOL与王者荣耀就是一个很好的例子。

买活 DOTA2;买活 dota2

2、平

平衡性,一个永远绕不开的游戏话题。Dota2的113英雄,大型赛事有近百英雄在登场,套路组合复杂多变。没有最强的英雄,只有最强的团队,这是很多dota爱好者常说的一句名言。装备全靠打,在页游里是一句笑话;在dota2里这是一句真理,充钱只能让你更漂亮,而不会让你更强,只有天梯分是唯一的强弱标准,如同高考一样。为什么高考被教育界诟病了这么多年,却始终没有颠覆性的变革,很简单,因为没有比他更公平的了。

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