DOTA中血精石作用?
每点能量额外提高2点/秒的生命和魔法回复速度 英雄死亡时恢复1700范围内友方单位450点的生命和400点的魔法,治疗效果40秒内无法叠加。
在原地留下图腾标记,拥有视野并分享经验。损失金钱减少40%,复活时间减少20%。在杀死英雄/自身死亡时得到/失去能量。能量为0时效果减半 注意,一开始血精石没有能量,杀了第一个人后获得2点能量 另外,所谓的 效果减半是指 死亡时血精石如果有能量:那么1700范围内的友方单位将恢复450点生命值和400点魔法值,自己死亡时金钱损失减少40%,复活时间减少20% 死亡时血精石如果无能量:那么1700范围内的友方单位将恢复225点生命值和200点魔法值,自己死亡时金钱损失减少20%,复活时间减少10%dota是一款5v5对战竞技类游戏,该游戏的装备道具层出不穷,令人眼花缭乱。血精石是许多法系英雄的最爱,该道具可为英雄提供许多生命值和魔法值上限已经生命值魔法值恢复速度,随着能量的增加,其回复速度也会增加,同时可以缩短英雄的复活时间。
装备血精的英雄死亡还可为附近单位增加生命值。
dota2里面的蓝胖怎么出装呀?
出门 吃树 大药 小蓝 看着带 买点述职撑属性,以后可以合成大魔棒,,如果打算做魂戒的话可以带着卷轴出门,魂戒配件可以在野店买,鞋子有魂戒的话可以不急着升级,不然的话秘法还是很有必要的,对团队也有帮助。
对面技能多的话可以出个魔棒,升级大魔棒基本前中期这些就够了,主要职责是做好团队视野,然后跟团打架 梅肯笛子如果需要的话你也是可以做的,但是记得和队友沟通不要两个人都做了一样的道具有个推推或者风杖的话也是很不错的。
后期么随便出了:跳刀可以加强先手能力冰甲可以让团队都很肉,又撑蓝。
血精总之也是回血回蓝的肉装。
等你的蓝量有自信了的话,可以出个A杖玩起来。。。 不过这些后期装基本出到一个都很不错了。。。一般游戏早就结束了。
先出个秘法保证魔法,剩下就考虑推推和梅肯中的一个了,假如队友不出梅肯,你自己可以考虑出一个,队友出了的话你就出推推,假如队伍里面没有什么能留人的话,你可以出个跳刀。后期A帐多一个F,还是必备的。
其他的话就考虑团队了,帮队友出祭品强袭什么的,反正蓝胖定位就是辅助,一切以团队为第一。
Dota食人魔法师出什么装备好?
1:前期顺就魂戒秘法骨灰,然后拆秘法转血精,又肉又不缺蓝,可以补一些增加机动性的装备。
2:相位双刀臂章,这个路线比较坑,虐菜合适,主加嗜血一级F副燃烧,追着小朋友A。
3:绿鞋战鼓吹风,这套就是续航好,打辅助的那种,因为都很平滑,合成装备也是小件,可以腾出经济买眼买粉。最后,其实出装这个东西看局势的。
DOTA斧王出血精+A杖效果怎么样?
请看完谢谢! 我感觉,血精完全没必要,斧王是会死,靠血精感觉没多大必要,斧王主要就是一波,而且蓝不是很缺,800以上就没必要了。
那么多魔法一点用都没,而且太贵了!!! A仗感觉还是可以的,很多人说A仗很费, 但我觉得,在斧王绿鞋, 跳刀 ,小魔抗后,如果局势不是很逆风,A仗是不2选择,这时候的斧王脆的要死,明确的说血1000出头,不超过1200,甚至更少。这种斧王完全撑不住,2下就被秒 这你不可否认,斧王的力量成长很低!至少相对起那些大肉们。第二这时候斧王魔法很不足,有人出魂戒,我感觉这个太托了,而且斧王本来就已经不肉了,你在出个魂戒就是更脆,只能拿来对线消耗,一打仗你都不敢用。绿鞋的斧王生命800左右,何来肉,怎敢冲? 不挨打何来转? 蓝杖合成过程中还是比较平滑,一个1200的球可以先解决 在20分钟前HP和魔法的问题, 然后合成以后全属性的增加对斧王也是一个提升,出完蓝杖你就不需要撑魔法,下面可以出龙芯刃甲,当然如果一个团战很能耗 冰甲也可以,但考虑到刃甲和蓝杖提供的魔法已经足够,如果对面近战不是很多就别出了。总体来说 不考虑蓝杖的大招提升,属性提升就很适合斧王390的HP 280的魔法。在团战如果是追击战,你就会认识到2个大的威力, 在后期高护甲魔抗的情况下,一个淘汰,相当于一个300攻击力的A5下,这个输出还是很恐怖的。更主要的是瞬间完事以免夜长梦多。别生么开个撒旦一个暴击满血了! 团队效果也很不错。总而言之,A仗需要 血精没必要到此,以上就是小编对于dota2 血精的问题就介绍到这了,希望介绍关于dota2 血精的4点解答对大家有用。