dota与dota2有什么区别?

首先这是个类似于DotA的游戏,为什么说类似,因为他和DotA还是有很大区别的,首先画面效果,看起来会比DotA华丽,然后可能是为了加快游戏节奏。

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另外DOTA2中所有单位都是一样的攻击和护甲,并没有模仿魔兽中有穿刺攻击,英雄攻击,普通攻击等等,护甲也没有英雄护甲,未装备护甲,城墙护甲的区别,这也是为什么在DOTA2比赛中CHEN和先知这些带召唤上场率非常之高的原因,因为相当于他们的宝宝攻击都上升了一个档次。

另外在DOTA2中小兵的仇恨值是非常之高的,加上小兵的攻击不是普通攻击和穿刺攻击,打在英雄身上的攻击力是百分之百,也就是说近战小兵的攻击力提升百分之25,远程小兵的攻击力提升百分之50,仇恨值之高导致远程英雄不敢过于嚣张的压制近战英雄,因为你A对面英雄一下就要承受小兵超高攻击力的击打,甚至可能别人不还手你掉的血还会比他掉的多。

一些比较小的细节就是,剧毒赏金这些英雄不像DotA一样天生自带闪避的模型(鼠标比较难选中),所有单位攻击力没有上限和下限的区分,以前一个英雄的攻击力比如说是45-53,现在只有一个固定的数字,当然这个数字怎么取决我还不是很了解,但是肯定会有一些英雄攻击力是有变动的,这些都是全新元素。

而且dota2的配音都是重新做的,不像dota是从魔兽争霸迁移过来的。此外还有一些物品或者技能的作用原理,范围有细微区别,很难一一说清楚

一句话概括,冰蛙致力于把dota和魔兽世界(也可能包括魔兽争霸)区别出来,而dota2正是这样的结果。

dota2优势路和劣势路怎么分?

在Dota2中,优势路和劣势路的划分主要是根据地图布局和英雄属性等因素来决定的。一般来说,Radiant方的上路和Dire方的下路被认为是优势路,而Radiant方的下路和Dire方的上路则被认为是劣势路。以下是一些常见的划分因素:

地图布局:Radiant方的上路和Dire方的下路相对于其他两条路更加开阔,有更多的地形优势和视野控制点,因此更容易掌控局面。

英雄属性:一些英雄在不同的位置上有不同的表现,例如一些需要较长时间发育的英雄(如反法师)更适合在优势路上发育,而一些具有强大早期爆发力的英雄(如斧王)则更适合在劣势路上发挥。

支援能力:由于优势路更容易掌控局面,因此支援英雄在这里更容易发挥作用。而在劣势路上,支援英雄需要更加小心谨慎,以避免被对手击杀。

需要注意的是,优势路和劣势路的划分并不是绝对的,也会受到具体情况的影响。在实际游戏中,玩家需要根据自己的英雄选择和对手的阵容等因素来决定如何分配英雄位置和资源,以取得最大的优势。

在Dota2游戏中,优势路通常指一条较为安全的路,很少受到敌方玩家的打扰,且能够有效地获取经验和金钱,因此非常适合英雄在此发育。
而劣势路则相反,指一条相对比较危险的路,容易受到敌方玩家的干扰和攻击,经验和金钱获取也较为困难。
因此,优势路上的英雄通常能够更快地升级和积攒装备,从而更有能力影响整场比赛的进程,而劣势路上的英雄则需要更多的门牌和支援来保证他们的安全,从而需要一定的追赶时间。
此外,选择优势路和劣势路也需要考虑双方阵容的适应性和目标,因为在特定情况下,一些英雄可能更适合劣势路,并能够充分发挥自己的作用。

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