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dota1中的死灵法师是大后期吗?

大哥准确的定义是核心。

所谓核心就是团队围绕他/他们来打。

以敌法师为核心,团队思路就是四人打架守塔给敌法拉扯空间,敌法出山装备压制带队友喝汤。

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以pa为核心,团队思路就是冲冲冲,干干干,当然pa是打不了单核的,之前的韩国战队MVP(现在已解散)在ti6前后开发出一套pa无解冲脸体系,赢过好多强队,后来被ti6神挡杀神佛挡杀佛的wings给干了,之后pa的阵容就没那么令人印象深刻了。

以美杜莎为核心,团队思路就是阵地战和推进。

以死灵龙/骨法/NEC为核心,团队思路就是推推推。

当然职业战队或者高端路人局在选阵容的时候,很多情况下都不只拿一个核心,双核和三核较多,相应的容错率也相对较高。所以就有了团队节奏和个人节奏的说法。比方说卡尔(火卡)飞机阵容,在对线期基本结束节奏刚起的时候,团队核心无疑是飞机,极高的魔法爆发和控场能力,在有较好输出环境的时候可以打出爆炸伤害,但是在二三十分钟之后,卡尔有了A杖跳刀吹风林肯玲珑心这类道具的时候,bkb时间已经被打下来的飞机就没有在前期那样的“核心”了,只有bkb散弹输出和大招控场的一波机会,火箭弹幕也极少有机会贴人放,大导弹更是伤害来的慢,打团鸡肋。而卡尔在对面bkb结束之后,可以一顿乱秀而对面拿他毫无办法。

三核的道理也是差不多的,非常典型的就是老ig,430负责对线和刷钱,鲷哥前期一般是抗压没补刀的,等级起来的峰哥带队打架,前期峰哥是团队核心,中期大妈有装备之后和峰哥配合打架,给鲷哥补经济的空间,核心是大妈,中期鲷哥补起来之后,核心又偏向鲷哥,一槌定音带对面走。

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